视频链接:游戏开发入门(九)游戏同步技术(3节课 时常:约1小时07分钟) 第三个视频后9分钟没有声音,不过核心内容都已涉及到 笔记与总结(请先学习视频内容): 1.网络同步的概念与意义 概念:任何一款网络游戏,为了尽可…
标签:游戏开发
常用的3D三维建模软件大全有哪些?
你可能听过3D建模——常用于动画及游戏等作品的要求,通俗来讲,就是通过三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模,可以使得动画及游戏作品能够展现现实世界,真实的三维空间,有真实的距离空间。 那么在职…
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统 Cocos Creator系列文章目录 [Cocos Creator–1.介绍](https://blog.csdn.net/joyyi9/article/de…
C#合并三个字节数组的方式_艾孜尔江撰
public static byte[] addBytes(byte[] data1, byte[] data2, byte[] data3) { if (data1.Length.Equals(0) || data2.…
游戏开发入门(七)特效系统
视频链接:游戏开发入门(七)特效系统(6节课 时常:约2小时20分钟) 该视频课程与其他本系列的课程不太一样,因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”,而是把各种特效存放在不同的模块里面,比如粒子特效放在…
游戏开发入门(三)图形渲染
视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) 笔记与总结(请先学习视频内容): 游戏开发入门(三)图形渲染笔记…
Unity结合Flask实现排行榜功能
业余做的小游戏,排行榜本来是用PlayerPrefs存储在本地,现在想将数据放在服务器上。因为功能很简单,就选择了小巧玲珑的Flask来实现。 闲话少叙。首先考虑URL的设计。排行榜无非是一堆分数score的集合,按照R…
常用的3D三维建模软件大全有哪些?
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游戏服务器介绍(二) firefly
今天介绍一个叫firefly的服务器。 这个叫萤火虫的项目和它的名字一样可爱,因为它全部用可爱的python语言来编写。 基于 twisted框架开发。 优势特性 采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构; 方便的服…