标签:接口

rpc引起的bug

今天算是又增强了自己对pomelo RPC的认识,因为一个bug。 起初,我们游戏的角色信息是作为一个redis缓存对方存放的,有一个不好的地方就是,如果别的地方调用该玩家的信息并进行修改,就可能会出现两处数据修改,结果…