文章目录 I . 外观模式概念 II . 外观模式 适用场景 III . 外观模式 优缺点 IV . 外观模式与其它设计模式的联系与区别 V . 外观模式 代码示例 I . 外观模式概念 1 . 外观模式概念 : ① 设…
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23种设计模式及应用场景
设计模式六大原则 创建型模式 工厂方法模式-日志工厂 抽象工厂模式-多平台软件设计 单例模式-序列号生成器 建造者模式-万能的乐高 原型模式-广告邮件推送 结构型模式 适配器模式-日志适配器 桥接模式-支付功能的扩展 组…
设计模式看书笔记(5) - 三种工厂模式比较
先看三种工厂模式部分主要代码(完整代码在前三篇博客): 简单工厂模式: public class SampleFactory { public static Animal createAnimal…
解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 介绍 意…
设计模式之行为模式模型
行为型模式 观察者模式(Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。…
设计模式-六大设计原则(附加实际开发建议以及计算器例子)
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 文章结构: 1.单一职责原则(SRP); 2.里氏替换原则(LSP); 3.…
设计模式之——适配器模式
1. 适配器模式简介 &nb…
java23种设计模式概述总结
软件设计模式的意义: 它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力…
UML类图介绍
文章目录 UML类图 一、类图概述 二、类图的作用 三、类图表示法 1. 类的表示方式 2. 类与类之间关系的表示方式 2.1 关联关系 2.2 聚合关系 2.3 组合关系 2.4 依赖关系 2.5 继承关系 2.6 实…
Java设计模式常见使用场景
一、Java I/O中的设计模式 1、适配器模式 适配器模式就是把一个类的接口变换成客户端所能接受的另一种接口,从而使两个接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。通常被用在一个项目需要引用一些开源框架来一起工作…
设计模式-行为型模式
原文地址:http://blog.csdn.net/column/details/pattern.html?&page=1 行为型模式 模版方法模式 策略模式 状态模式 命令模式 迭代器模式 备忘录模式 观察者模…
Java常用设计模式的使用场景
单例设计模式 单例设计模式就是保证一个类中,有且只有一个实例存在并提供一个访问点供全局访问,该实例可以被所有的程序来访问。 一般在这种情况下用: 当要用一个类时,又要用该类中的一个实例; new 来创建实例时会给程序造成…