1 /// <summary> 2 /// 导入 3 /// </summary> 4 private void btn_In_Click(object sender, EventArgs e) …
分类:c
C#——如何实现MDI窗体不重复打开同一子窗体
MDI父窗体默认是可以重复打开i子窗体的,而我们可以通过如下方法禁止重复打开子窗窗体 打开子窗体的函数: private void OpenChildFo…
Unity 拖拽UGUI窗口
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// <summary> /// UI拖拽 /// </summary> public cl…
类成员的三种访问属性
在一个类中,有三种不同访问属性的成员:public、protected、private。 在类的内部(类的声明和类的定义)可以访问public、protected、private所有成员 在类的外部(对象和其他函数)不能…
使用C#修改文件名
string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\project\new\DanZhuTaiYu222"; string[] files = Dir…
如何查看DLL文件的导出函数声明
http://blog.csdn.net/uvbs/archive/2006/01/27/589346.aspx Depends.exe 是 Visual C++ 自带的一个工具。它可能是我们经常…
通过Windows进程ID获取窗口句柄(C++)
方法一:使用EnumWindows的方式` ///< 枚举窗口参数 typedef struct { HWND hwndWindow; // 窗口句柄 DWORD dwProcessID; // 进程ID }Enu…
C# 删除文件夹下的文件
/// <summary> /// 删除某个时间之前的所有文件 /// </summary> /// <param name="aUrl"></param> /// <…
多项式拟合
多项式拟合C# Class1.cs-拟合类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace 最小二乘法拟合多项式 …
C# 获得文件大小(KB)
public int GetFileSize(string path) { System.IO.FileInfo fileInfo = null; try { fileInfo = new System.IO.FileI…
C++二进制数转十进制
#include <iostream> #include <math.h> using namespace std; int main() { long lo…
三层架构 与 三层体系结构的 区别
三层体系结构的概念 用户界面表示层(USL: user show layer) 业务逻辑层(BLL: bussiness logic layer) 数据访问层(DAL: data access layer) BLL将US…