一、上篇回顾 上篇我们讲述了比较常用的适配器模式,并且分析了适配器的一般使用场景: &…
分类:结构型
编程中的那些经典套路——设计模式汇总
在正式阅读前,我先谈谈我们该用什么姿势和心态学习设计模式: 如果你还没有过多的编程经验(泛指半年以下),我建议你把它当做小说来看,能看懂多少是多少,因为半年以下经验的程序员用到设计模式的情况只会出现在面试上,至于实际工作…
设计模式C++学习笔记之十五(Composite组合模式)
15.1.解释 概念:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合的使用具有一致性。 main(),客户 CCorpNode,抽象基类,实现基本信息 CBranchNod…
设计模式系列 - 享元模式
享元模式主要通过共享对象的方式来减少对象的创建。 介绍 在复杂系统中,频繁创建对象是一件很耗资源的操作,为了节约系统有限的资源,我们有必要通过某种技术来减少对象的创建。在 AspNetCore 大量使用了 依赖注入 技术…
JAVA学习笔记--策略设计模式与适配器模式
一、策略设计模式 创建一个能够根据所传递对象的不同而具有不同行为的方法被称为策略设计模式;这类方法包含所要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象,它包含要执行的代码。 这…
java设计模式之外观模式(门面模式)
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下。 一、概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构…
C++设计模式-Bridge桥接模式
作用:将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。 将抽象(Abstraction)与实现(Implementation)分离,使得二者可以独立地变化。 桥接模式号称设计模式中最难理解的模式之一,关键就是这个抽…
.NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环…
java常用设计模式六:适配器模式
一、定义 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。比如以下的场景: 用手机充电为例,有一个手机的插孔是TypeC口,现在只有USB的数据线,这…
C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)
一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式…
设计模式---代理模式
/** * @author Rollen-Holt 设计模式之 代理模式 */ interface NetWork{ public abstract void browser(); } /** * Real 类代表用户上…
重学设计模式--桥接模式
桥接模式 定义 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 上面的定义太简单了点,并不能很好的解释什么…