设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计…
分类:创建型
设计模式 —— 单例模式
简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只…
技术攻略】php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。 设计模式不是Java的…
设计模式(一)单例模式:3-静态内部类模式
思想: 相比于懒汉以及饿汉模式,静态内部类模式没有一个较为官方的名称,这只是我个人的称谓。但是却是许多人更为推荐的一种形式。 顾名思义,这种模式使用了一个私有的静态内部类,来存储外部类的单例,这种静…
优才公开课笔记:php设计模式 (四)之原型模式
继续分享设计模式的公开课,这是第四篇创建型模式之原型模式 设计模式的一般介绍在第一篇文章讲了,不了解的可以先看看。 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 应用场景: 类的资源非常…
JavaScript设计模式系列二之建造者模式(附案例源码)
文章初衷 设计模式其实旨在解决语言本身存在的缺陷, 目前javaScript一些新的语法特性已经集成了一些设计模式的实现, 大家在写代码的时候,没必要为了用设计模式而去用设计模式, 那么我这边为什么还写设计模式的文章呢,…
创建型设计模式: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
创建型设计模式: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)为创建一组相关或相互依赖…
设计模式之建造者模式
1. 名词解释 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 比如一台电脑包括主机、显示器、键盘等外设,这些部件组成了完整的一台电脑。如何将这些部件组装成一台完整的电脑并返回给用户,这是建造…
详解设计模式之工厂模式(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万、车载斗量、屯街塞巷、不计其数、数不胜数、摩肩接踵、汗牛充栋、车水马龙、门庭若市、琳琅满目直至让人眼花缭乱了。在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些…
JavaScript设计模式与开发实践系列之单例模式
本系列为《JavaScript设计模式与开发实践》(作者:曾探)学习总结,如想深入了解,请支持作者原版 单例模式 实现单例模式 单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式是一种常用的…
JS设计模式——工厂模式详解
它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型。 简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例 …
【设计模式】—— 总览导图
前言 最近生活也算开始稳定起来,工作暂时告一段落,那么接下来就应该踏踏实实的打打开发基础了。对于博主这样的一个JAVA小白来说,如何编码、如何设计结构成为了一个难点。以前都局限于一个模块内,调用简单的接口,拼接业务逻…