具体代码就不贴出来了 通俗易懂的理解方式 原创 c++设计模式: 简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对…
分类:建造者模式
Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正…
换种思路去理解设计模式(上)
1 前言 看过许多关于设计模式的博客,也读过关于设计模式的书。几乎所有的介绍的开头,直接就引入了“设计模式”或者“某某模式”。设计模式到底是因什么而来?这是一个很重要的问题。孙悟空从石头缝里蹦出来,《西游记》还介绍了…
设计模式—建造者模式
建造者模式 说白了就是————各司其职 最好的体现 $.ajax 文章来源:刘俊涛的博客 欢迎关注,有问题一起学习欢迎留言、评论
读书:大话设计模式
前几天详细学习了汤姆大叔的单例模式,其中涉及到了诸多的基础知识,获益颇多,所以就想着通过正式的学习设计模式不仅对其进行了很好的了解,也能学习和巩固基础知识!正是由于这种想法,让我开始在博客园上搜索设计模式相关的博客,可能…
设计模式之原型模式(c++)
问题描述 看到这个模式,很容易想到小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空, 对付小妖怪很管用(数量最重要)。 Prototype 模式也正是提供了自我复制的…
C#设计模式系列:建造者模式(Builder)
1、建造者模式简介 1.1>、定义 建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 1.2>、使用频率 中低 1.3>、原型模式应用 在软件…
C++设计模式-Builder建造者模式
作用:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder模式和AbstractFactory模式在功能上很相似,因为都是用来创建大的复杂的对象,它们的区别是:Builder模式强调…
了解这23种设计模式
根据设计模式的参考书 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavior…
《设计模式之禅》学习笔记
这是一系列博客文章的目录。 这本书(《设计模式之禅》)看得有年头了,这些文章也写了很久了,写到第15章,也没有写完……这个坑已经不打算填了。之所以还要整理这个目录,只能说是强迫症犯了……( ̄▽ ̄)” 不过再翻…
一、设计模式概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计…
JavaScript设计模式之代理模式
一、代理模式概念 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文…