建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数。详细的还是看代码吧。 10.1.解释 main(),客户 C…
分类:建造者模式
Java 设计模式之建造者模式
前言 正所谓只要功夫深,铁杵磨成针,坚持不懈,水滴石穿。学习也要坚持不懈,慢慢积累,才能达到以量变促成质变。在前进的过程中也要保持好良好的心态,不急不燥,脚踏实地,一步一个脚印。 Builder Design Patte…
《设计模式之禅》学习笔记
这是一系列博客文章的目录。 这本书(《设计模式之禅》)看得有年头了,这些文章也写了很久了,写到第15章,也没有写完……这个坑已经不打算填了。之所以还要整理这个目录,只能说是强迫症犯了……( ̄▽ ̄)” 不过再翻…
23种设计模式总结
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.…
设计模式——建造者模式
HeadFirst中并没有把建造者模式(生成器模式)当做常用的设计模式来讲解,只是在附录中一带而过。 &nbs…
C++ 常用设计模式(学习笔记)
1、工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。 typedef enum { T80 = 1, T99 …
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元…
c++设计模式总结
具体代码就不贴出来了 通俗易懂的理解方式 原创 c++设计模式: 简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对…
我的Java设计模式-建造者模式
在未上大学之前,一直有个梦想“I have a dream!”,就是能成为一位汽车工程师,一直幻想着开着自己设计的汽车飞奔在公路上,迷倒了万千少女。咳咳~~虽然现在没实现我的dream,但梦想还是得有的。 说到建造者模式…
用Python实现设计模式——建造者模式和原型模式
前言 前两篇文章介绍了单例模式和工厂模式,这两种设计模式实际上都属于软件工程中的创建型模式(Creational Pattern)。维基百科有对这类模式的定义: 在 软件工程中, 创建型模式 是处理 对象 “…
一、设计模式概述
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计…
JavaScript设计模式系列二之建造者模式(附案例源码)
文章初衷 设计模式其实旨在解决语言本身存在的缺陷, 目前javaScript一些新的语法特性已经集成了一些设计模式的实现, 大家在写代码的时候,没必要为了用设计模式而去用设计模式, 那么我这边为什么还写设计模式的文章呢,…