写在前面 前段时间在回顾 Java 当中的 23(泛指并非只有23) 种设计模式,最近又在学习 Kotlin ,然后,便萌生了一个想法,是不是可以把两者结合起来,考虑到我是那种学完就忘的人,那就通过写笔记的形式把学习过程…
分类:单例模式
C#设计模式-单例模式
前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都…
Python学习:Python设计模式-单例模式
一、单例模式存在的意义 在这里的单例就是只有一个实例(这里的实例就像在面向对象的时候,创建了一个对象也可以说创建了一个实例),只用一个实例进行程序设计,首先我们可以了解一下什么时候不适合使用单例模式,比如我们需要使用…
Unity3d设计模式之单例模式
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。 今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。 &nb…
设计模式之【单例模式】
基本的单例模式实现方式 public class Singleton { private Singleton () { System.out.println("Singleton is created"); } priv…
JS 设计模式 四(单例)
单例 单例是一个全局变量,使用单例可以更好的控制全局变量,还可以利用分支技术来封装浏览器之间的差异。网页中使用全局变量由于可以被重写风险很大。所以使用单例会更好的控制全局变量。 懒加载 单例模式多数都是在加载脚本的时候被…
[php]php设计模式 Singleton(单例模式)
1 <? php 2 /* * 3 * 单例模式 4 * 5 * 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 6 * 7 */ 8 class Singleton 9 { 10 static privat…
JavaScript设计模式(一):单例模式
单例模式 单例模式保证一个类仅有一个实例,并且这一实例可被全局访问。 在JS中并没有类的概念,最简单的单例模式就是声明全局变量,而为了减少全局变量的数量避免命名污染,我们常常使用以下两种方式实现单例。 1. 命名空间 使…
快速理解 Java 中的五种单例模式
解法一:只适合单线程环境(不好) package test; /** * @author xiaoping * */ public class Singleton { private static Singleton i…
php设计模式:工厂模式、单例模式、注册树模式
一、工厂模式:工厂方法或类中生成对象,而不是在代码中直接 new 优点:将某个常用类,多个地方需要 new 时,使用工厂模式,方便类的扩展与维护文件目录:Frame/Factory.php <?php namesp…
JS设计模式-单例模式
单例模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次。 原文链接 单例模式优点 划分命名空间,减少全局变量 组织代码为一体,便于阅读维护 并非所有的对象字面量都是单…
C#设计模式之一单例模式(Singleton Pattern)【创建型】
一、引言 看了李建忠老师的讲的设计模式已经有一段时间了(这段时间大概有一年多了),自己还没有写过自己的、有关设计模式的文章。这次想写一些关于设计模式的文章,用自己的理解和…