有时候某些对象我们只需要一个,如:线程池、缓存、对话框等等,对于这类对象我们只能有一个实例,如果我 们制造出多个实例,就会导致很多问题产生。 &nbs…
分类:创建型
C#设计模式(1)——单例模式
一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同…
C#设计模式(2)——简单工厂模式
一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍 …
C#设计模式(4)——抽象工厂模式
一、引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的…
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一、引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主…
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样…
设计模式 工厂模式 从卖肉夹馍说起
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24460585 今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族: 1、静态工厂模式…
【设计模式】-02工厂模式
1.什么是工厂模式? 继续援引百度百科定义:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。因为工厂模…
【设计模式】-06原型模式
1.什么是原型模式? 原型模式是创建对象实例的一种方式,当一个对象需要被重复多次实例化时,可以考虑使用原型模式.原型模式通过创建出一个类的原型,然后调用这个原型对象的克隆方法,从而创建出跟该原型一毛一样的对象. 在传统情…
【设计模式】-01单例模式
1.什么是单例模式? 这里援引百度百科对单例模式的定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象…
创建型设计模式: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
创建型设计模式: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)为创建一组相关或相互依赖…
创建型设计模式: 原型模式(Prototype Pattern)
创建型设计模式: 原型模式(Prototype Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 原型模式(Prototype Pattern)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对…