最常用的12种设计模式 博客分类: 设计模式 设计模式 面试 算法 Struts MVC 1.策略模式(Strategy): 定义了算法家族, 分别封装起来, 让它们之间可以互相替换. 比如Co…
分类:建造者模式
设计模式(Design Patterns——可复用面向对象软件的基础
设 计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。…
C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂…
Unity C# 设计模式(五)建造者模式
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉…
C#设计模式--建造者模式
0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 3.C#设计模式–单例模式 设计模式: 建造者模式(Builder Pattern) 简…
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 引言 将学习融入生活中,是件很happy的事情,不会感觉到累。一个感觉:很…
《大话设计模式》c++实现 建造者模式
建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 角色: (1)Builder:是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。 (2)ConcreteBu…
设计模式——建造者模式
HeadFirst中并没有把建造者模式(生成器模式)当做常用的设计模式来讲解,只是在附录中一带而过。 &nbs…
设计模式C++学习笔记之十(Builder建造者模式)
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数。详细的还是看代码吧。 10.1.解释 main(),客户 C…
设计模式系列 - 建造者模式
建造者模式通过将复杂对象逐一拆解成单一的简单对象,然后通过对简单对象的创建,最终构建出一个复杂对象。 介绍 在现实世界中,和建造者模式最为相似的是我们到餐厅点餐的流程。在点餐的过程中,我们是不用关系点餐的先后顺序,等我们…
设计模式读书笔记-----建造者模式
流水作业大家应该都清楚吧!在流水作业中,我们可以将一些复杂的东西给构建出来,例如汽车。我们都知道汽车内部构件比较复杂,由很多部件组成,例如车轮、车门、发动机、…
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一、引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主…