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渲染流程

cpu阶段 数据从内存加载到显存: 模型:Mesh、Shader、材质等 摄像机:位置、视锥体、朝向 光源:位置、类型参数等 设置渲染状态: 即场景中的网格如何被渲染,包括使用哪个顶点着色器、片源着色器、材质、光源属性等…