前言 最近公司新开了一条业务线,有幸和大佬们一起从头开始构建一套适合新业务的框架。俗话说得好呀,适合自己的才是最好的 😎。在新项目的 CodeReview 的时候,被大哥提到有没有添加 fastClick…
分类:IOS
关于#define/extern/static的思考与总结
写在前面 全局常量作为开发人员一定是一个比较熟悉的概念。全局常量的写法自然也比较多,最近在进行项目的常量重构时看到了各种各样的写法,其中宏定义占大部分,然而有很多使用宏定义是不规范的,而且宏定义只是在预编译阶段进行文本替…
七分设计感的纯Flutter项目(Mung三部曲)
React版Mung React-Native版Mung Flutter版Mung Mung-Flutter 1. Mung-Flutter:是一个基于Flutter编写,使用豆瓣开源API开发的一个项目。 2. 功能概…
IOS系统自动获取HTML焦点
IOS系统不能自动获取HTML焦点(focus) //在一般的正常浏览器上,可以用 javascript 来 focus 到一个输入框上: var elem = document.…
Flutter试玩小结
写在前面 前段时间Google I/O 2019大会上flutter再次狠狠的刷了一波存在感,随便看看不管是微博,推上还是medium或者一些其它的技术社区上也是铺天盖地的讨论,优缺点搬运过来差不多是: 优点: 贯彻始终…
如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX 简介 Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持…
如何使用ShareSDK实现Cocos2d-x的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX 简介Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。引擎的核心采用C++ 编写,支持使…
swift开发中那些值得借鉴的写法
写在前面 最近在学习swift,从github上下载很多demo进行学习,收获不小,发现了一些不错的写法,记录一下方便以后查询,同时分享给大家,共同成长。 UI相关的一些常量和辅助方法 以下代码主要定义了一个swift工…
iOS无障碍化
简介 在iOS平台下,我们讲无障碍化通常是指对系统功能——“旁白”的支持。UIKit组件对“旁白”的支持比较到位,很多时候开发者并不需要专门做无障碍化即可做到基本兼容,偶尔遇到一些问题也是比较容易处理的。建议开发者可以先…
【译】让你的应用支持旁白(iOS无障碍化官方文档)
本文将介绍如何通过添加”旁白”(VoiceOver)能力让你的iOS App对盲人等视障人士更加友好。 概要 “旁白”是一种屏幕阅读能力,它使得人们可以在不看屏幕的情况下浏览设备的界面。盲人用户在使用他们的iOS设备时依…
个推一键认证SDK重磅推出,打造秒级登录体验,增能开发服务
移动互联网时代,用户注意力的持续时间越来越短,他们追求便捷与高效。从账号密码登录、短信验证,到第三方登录甚至人脸识别登录,APP的注册/登录方式在逐步变化,开发者希望在这重要的交互端口提升用户的体验,并减少用户的流失。与…
APP传参安装技术怎样帮助APP推广
APP 如何自动实现携带参数安装?这是许多开发者感兴趣的问题,毕竟在 APP 开发的许多逻辑上常常不可避免的需要判断安装来源,比如:广告投放、用户邀请、用户行为、社交分享等 APP 推广环节,国内的 openinstal…