Floyd 算法 简介 Floyd 算法又称为插点法,是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与 Dijkstra 算法类似。 该算法名称以创始人之一、1978 年图灵奖获得者、斯坦福大学计算…
分类:最短路径问题
ACM 之 J - 迷宫问题
Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, …
C++迪杰斯特拉最短路径算法实现
input 第一行表示这个图有4条边,下面五行代表这个图的5条边。 4 0 2 2 0 1 5 1 3 2 2 3 6 -1 0 0 输入样例 out 分别输出结点“0”到结点0,1,2,3的最短距离。 0 5 2 7 …
街区最短路径问题
描述 一个街区有很多住户,街区的街道只能为东西、南北两种方向。 住户只可以沿着街道行走。 各个街道之间的间隔相等。 用(x,y)来表示住户坐在的街区。 例如(4,20),表示用户在东西方向第4个街道,南北方向第20个街道…
蚁群算法规划路径
蚁群算法可以用于路径规划,在本例中,地形矩阵用0表示无障碍物、用1表示有障碍物,机器人从1×1处走到10×10处,使用蚁群算法找最短路径。 步骤如下: 初始化参数、地形矩阵、信息素矩阵和启发式因子矩阵…
如何用蚁群算法实现高效的负载均衡调度?
蚂蚁几乎没有视力,但他们却能够在黑暗的世界中找到食物,而且能够找到一条从洞穴到食物的最短路径。它们是如何做到的呢? 蚂蚁寻找食物的过程 单只蚂蚁的行为及其简单,行为数量在10种以内,但成千上万只蚂蚁组成的蚁群却能拥有巨大…
深度优先搜索之迷宫解密
前提摘要 从2000年风靡全球的war3,星际争霸,到现在可能入围奥林匹克奥运比赛项目的LOL。我相信绝大部分的人对这些应该都不陌生,甚至绝大部分的都有接触。不知道大家在体验激情四射的游戏时有没有注意到我们的左下角有一个…
Astar求取最短路径
Astar主要用于求取网格形的地图中,两个点之间的最短距离,地图中会有各种形状的障碍物干扰。 在求两个点的最短路径时,从起始点向终点进行探索时,选择的点的权重为该点到起始点的距离加上该点到终点的距离(为了避免为求得到某一…
[图论]Dijstra 算法的正确性证明
NOTE – dijstra算法的正确性非常依赖于边权值的非负。 原因是: 设V为所有点集, S为确定最短路径的点集,算法每次取V-S中与源点距离最小的点来松弛其他边,并将该点其加入S中. 反证法 + 归纳法…
Tableau 可视化十大案例,原来数据还能长得这么好看
早在2015年就与Mapbox 进行了整合的Tableau,一直都是数据可视化领域的佼佼者。Mapbox的很多工程师们,也都在使用Tableau 进行数据可视化处理。 几天前,我们的工程师Allan Walker在官方博…
OSPF(开放式最短路径优先协议)
网络重点:数据转发 交换机:转发相同网段数据 路由器:转发不同网段数据 转发带有目的地数据,利用地图(路由表) 192.168.1.29 192:北京 168:海淀 1:知春路 29:29号 不同的路由协议用于构建一张有…
Segment Routing(SR)简单介绍
1.什么是segment routing(SR) 1.1 基本概念 SR架构基于源路由。节点(路由器、主机或设备)选择路径,并且引导数据包沿着该路径通过网络,具体实施是在数据报头中插入带顺序的段列表(segment li…