骑士走棋盘——使用递归与非递归

《骑士走棋盘——使用递归与非递归》

/* 骑士走棋盘——(非递归方式) 说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出已不可考, 骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位置?解法骑士的走法, 基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路就宽广了,骑士所要走的下一步, 为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。使用这个方法,在不使用递回的情况下, 可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。 */

#include <stdio.h>
int board[8][8] = {0};

int main(void) {
    int startx, starty;
    int i, j;
    printf("输入起始点:");
    scanf("%d %d", &startx, &starty);
    if(travel(startx, starty)) {
        printf("游历完成!\n");
    }
    else {
        printf("游历失败!\n");
    }

    for(i = 0; i < 8; i++) {
        for(j = 0; j < 8; j++) {
            printf("%2d ", board[i][j]);
        }
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}

int travel(int x, int y) {

    // 对应骑士可走的八个方向
    int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
    int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};
    // 测试下一步的出路
    int nexti[8] = {0};
    int nextj[8] = {0};
    // 记录出路的个数
    int exists[8] = {0};
    int i, j, k, m, l;
    int tmpi, tmpj;
    int count, min, tmp;
    i = x;
    j = y;
    board[i][j] = 1;
    for(m = 2; m <= 64; m++) {

        for(l = 0; l < 8; l++)
            exists[l] = 0;
        l = 0;

        // 试探八个方向
        for(k = 0; k < 8; k++) {
            tmpi = i + ktmove1[k];
            tmpj = j + ktmove2[k];

            // 如果是边界了,不可走
            if(tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)
                continue;

            // 如果这个方向可走,记录下来
            if(board[tmpi][tmpj] == 0) {

                nexti[l] = tmpi;
                nextj[l] = tmpj;
                // 可走的方向加一个
                l++;
            }
        }
        count = l;

        // 如果可走的方向为0个,返回
        if(count == 0) {
            return 0;
        }
        else if(count == 1) {
            // 只有一个可走的方向
            // 所以直接是最少出路的方向
            min = 0;
        }
        else {
            // 找出下一个位置的出路数
            for(l = 0; l < count; l++) {
                for(k = 0; k < 8; k++) {
                    tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
                    tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
                    if(tmpi < 0 || tmpj < 0 ||
                       tmpi > 7 || tmpj > 7) {
                        continue;
                    }
                    if(board[tmpi][tmpj] == 0)
                        exists[l]++;
                }
            }
            tmp = exists[0];
            min = 0;
            // 从可走的方向中寻找最少出路的方向
            for(l = 1; l < count; l++) {
                if(exists[l] < tmp) {
                    tmp = exists[l];
                    min = l;
                }
            }
        }
        // 走最少出路的方向
        i = nexti[min];
        j = nextj[min];
        board[i][j] = m;
    }
    return 1;
}



 /* 递归方式,注意一些细节问题,这种递归的,对想象力要求其实更高一些。 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

const int N = 9;
int ChessBoard[N][N];
int StepX[] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};
int StepY[] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

void Init()
{
    //需要在库文件string.h下才可使用的函数。
    memset(ChessBoard, 0, sizeof(ChessBoard));
}

bool KnightGo(int x, int y, int index)
{
    //为这一步的步数赋值。
    ChessBoard[x][y] = index;
    if(64 == index)
    {
        return true;
    }
    for(int i = 0; i < 8; i++)
    {
        int NextX = x + StepX[i];
        int NextY = y + StepY[i];
        if(NextX >= 1 && NextX <= 8 && NextY >=1 && NextY <=8 && ChessBoard[NextX][NextY] == 0)
        {
            if(KnightGo(NextX, NextY, index + 1))
                return true;
        }
    }

 //不符合,即路线走不下去,则撤去赋值,初始为0.
    ChessBoard[x][y] = 0;
    return false;
}

void PrintChessBoard()
{

    for(int i = 1; i <= 8; i++)
    {
        for(int j = 1; j <= 8; j++)
        {
            printf("%2d ", ChessBoard[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
    Init();
    KnightGo(1, 1, 1);
    PrintChessBoard();
    system("pause");
    return 0;
}


    原文作者:骑士周游问题
    原文地址: https://blog.csdn.net/qq_29611345/article/details/82593078
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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