会员体系
- 会员
会员体系的本质:通过一系列的运营规则和专属权益来提升用户对平台的忠诚度、反哺平台的各项业务、将用户一步步培养为产品的忠实粉丝。
会员体系的搭建目的:
a.培养用户的忠诚度,提高用户的存活率显然比拉新更加划算,基于此,会员体系的建立会在培养用户的忠诚度,提高用户复投率上起到很重要的作用。
b.满足用户需求,提升用户体验,通过会员体系给予核心用户特权,既提高了用户体验也给平台节省了运营成本,同时给更多的用户成为会员多一个理由。
c.激励用户消费,例如京东的plus会员,消费获得京东返现,京东又可以抵消购买商品时部分花费,形成闭环。
d.差异化的用户运营,针对会员用户开展运营活动,避免在僵尸用户上浪费运营成本,从而把运营成本放在会员用户上。
e.激发活跃、提升留存、刺激转化。
用户对会员体系的立场:
a. 用户没有那么多的耐心去经历漫长透支的升级了。
b.用户加入会员体系,更希望“收益≥付出的成本”。
c.会员体系更多的是服务,而不是对用户的限制。
会员体系类型:
无差别会员、等级会员和付费会员。
会员体系的表现形式:
有的社交产品会设置非常复杂的会员体系,也有些社交产品会设置只有一两个维度的简化版会员体系,当然还有一些是直接去掉直观的会员体系,采用一种隐秘的方式,将会员体系植入到产品、用户服务中。
会员体系的结构
会员定义:定义会员体系的服务对象,比如使用App的用户都是会员,或只有高价值用户是会员。
会员类型:初级用户、中级用户和高级用户。
初级用户:只是浏览、偶尔使用App的用户,相当于游客。
中级用户:完善了个人资料,享受基本的权限的用户。
高级用户:相当于等级制度里的高等级用户或付费制度里的付费会员,在享受中级用户权利的基础上具有其他专用权限,体会尊享感。
- 积分
积分的本质:运营手段,是用户忠诚度计划的一部分。
积分体系搭建目的:
a.增强用户粘性和活跃度,更好的管理会员提升用户的体验。
b.拉高用户离开成本,提高留存。
c.刺激消费。
d.支持数据分析,筛选用户。
积分体系的设计:
a.确定积分类型
b.积分的发放
c.积分的消耗
积分类型:
交易积分,主要随用户购物行为产生,积分属性中带有硬通货性质,例如京豆;积分,主要随用户操作行为产生,积分用户置换虚拟服务。(由于积分对企业而言,本身属于一种债务,因此在设计交易型积分时,需审计财务成本。)
积分的发放:签到、消费、浏览资讯、邀请注册、发表文章、评论、任务等。
积分的消耗: 抽奖、兑换、抵消购物金额等。
兑换适用于所有会员体系里,通过兑换实体物品、虚拟物品或服务来消耗积分。
抽奖适用于运营活动内,调动用户积极性。
抵消购物金额适用面低,只适合有商品销售的产品。
积分的有效期
积分本身是一种债务,在积分消耗设计中,设置积分的有效期,以保障财务健康,刺激用户消费,驱动活跃度,降低用户维护成本。
积分过期策略的优点
a.过期策略可以驱动活跃度。
b.过期策略可以筛选目标活跃用户,降低用户维护成本。
c.减轻财务压力。
- 邀请注册
邀请注册的目的
向邀请者发放奖励以鼓励用户邀请他人使用产品从而推广产品。
邀请注册的流程
a.邀请好友。
b.被邀请者打开分享页(App)或注册页(Web)。
c.被邀请者下载APP后注册新账号(App)或被邀请者注册账号(Web)。
邀请注册的类型:邀请码、邀请链接和邀请二维码。
邀请码,方便邀请者,缺点是邀请码使用率低;
邀请链接,发送邀请链接,邀请链接中嵌入邀请码参数,缺点是邀请链接的表面价值没有邀请码高;
邀请二维码,发送二维码,二维码页面可以借机运营产品,并且二维码直接扫一下就可以跳转,在某些不可复制点击的情况下比较方便,二维码对应邀请链接,缺点是扫码二维码相比直接点邀请链接操作繁琐。
邀请分享的内容
一个完整的邀请分享包含来源和邀请码,来源表示邀请人和所要分享的App/网站,邀请码和邀请人对应,用来识别要谁发出的邀请以发放奖励。
积分和人民币的比例
积分和人民币的兑换比例大多为1:100,也有1:10000的,对于积分获取速度慢的App,不建议使用1:10000的积分体系,对于积分获取速度快的App,使用1:10000的积分体系有助于提高用户快速积累积分的快感。