回溯法(子集树)----- 装载问题

一,问题描述

    有一批共n个集装箱要装上2艘载重量分别为c1和c2的轮船上,其中集装箱i的重量为wi,且w1+w2+…+wn <= c1+c2;

   

   装载问题要求确定,是否有一个合理的装载方案可将这n个集装箱装上2艘轮船。如果有,找出一种装载方案。

 

   例如,当n=3,c1=c2=50,且w=[10,40,40]时,可将集装箱1和集装箱2装上一艘轮船,而将集装箱3装在第二艘轮船;如果w=[20,40,40],则无法将这3个集装箱都装上轮船。

 

   当w1+w2+…+wn = c1+c2时,装载问题等价于子集和问题。当c1=c2,且w1+w2+…+wn = 2c1时,装载问题等价于划分问题。

 即使限制wi,i=1,2,…,n为整数,c1和c2也是整数。子集和问题与划分问题都是NP难的。由此可知,装载问题也是NP难的。

    容易证明,如果一个给定的装载问题有解,则采用下面的策略可以得到最优装载方案。

  (1) 首先将第一艘轮船尽可能装满。

   (2) 然后将剩余的集装箱装上第二艘轮船。

  将第一艘轮船尽可能装满等价于选取全体集装箱的一个子集,使该子集中集装箱重量之和最接近c1。由此可知,装载问题等价于以下特殊的0-1背包问题:

   max(w1x1+w2x2+…+wixi)

 

   (w1x1+w2x2+…+wixi)<= c1;

    xi @{0,1},1<=i<=n

当然可以用第三章中讨论过的动态规划算反解这个特殊的0-1背包问题。所需的计算时间是O(min{c1,2n})。下面讨论用回溯法设计解装载问题O(2n)计算时间算法。在某些情况下该算法优于动态规划算法。

 

 2 算法设计

  

   用回溯法解装载问题时,用子集树表示其解空间显然是最合适的。可行性约束函数可剪去不满足约束条件(

   (w1x1+w2x2+…+wixi)<= c1)的子树。在子集树的第j+1层的节点Z处,用cw记当前的装载重量,即cw=(w1x1+w2x2+…+wjxj),当cw>c1时,以节点Z为根的子树中所有节点都不满足约束条件,因而该子树中解均为不可行解,故可将该子树剪去。

 

  下面的解装载问题的回溯中,算法MaxLoading返回不超过C的最大子集和,但并未给出达到这个最大子集和的相应子集。稍后加以完善。

   算法Maxloading调用递归函数Backtrack(1)实现回溯搜索。Backtrack(i)搜索子集树中第i层子树。类Loading的数据成语。记录子集树中结点信息,以减少歘给Backtrack的参数。cw记录当前结点所相应的装载重量,bestw记录当前最大装载重量。

   在算法Backtrack中,当i>n时,算法搜索至叶节点,其相应的装载重量为cw。如果cw>bestw,则表示当前解优于当前最优解,此时应更新bestw。

   当i<=n时,当前扩展结点Z是子集树中的内部节点。该结点有x[i]=1和x[i]=0两个儿子结点。其左儿子结点表示x[i]=1的情形,仅当cw+w[i] <=c时进入左子树,对左子树进行递归搜索。其右儿子结点表示x[i]=0的情形。由于可行结点的右儿子结点总是可行的,故进入右子树时不需要检查可行性。

  算法Backtrack动态地生成问题的解空间树。在每个结点出算法花费O(1)时间。子集树种结点个数为O(2n),,故Backtrack所需的计算时间O(2n)。另外Backtrack还需要额外的O(n)的递归栈空间。

   template <class Type> class Loading{ friend Type MaxLoading(Type [],Type ,int); private: void Backtrack(int i); int n; //集装箱数 Type * w, //集装箱重量数组 c , //第一艘轮船的载重量 cw , //当前载重量 bestw; //当前最优载重量 }; template <class Type> void Loading<Type>::Backtrack(int i) { if(i>n) {//到达叶子节点 if(cw>bestw) bestw=cw; return; } //搜索子树 if(cw+w[i]<=c) {//x[i] =1; cw+=w[i]; Backtrack(i+1); cw-=w[i]; } Backtrack(i+1);//x[i]=0; } template <class Type> Type MaxLoading(Type w[],Type c,int n) { Loading <Type> X; X.w = w; X.c =c; X.n =n; X.bestw =0; X.cw =0; X.Backtrack(1); return X.bestw; }

    原文作者:回溯法
    原文地址: https://blog.csdn.net/tjsinor2008/article/details/5628800
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