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created: 2007/08/28
filename: avltree.c
author: Lichuang
purpose: AVL树的实现代码,
参考资料<<数据结构与算法分析-C语言描述>>, 作者Allen Weiss
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef struct AVLTree
{
int nData;
struct AVLTree* pLeft;
struct AVLTree* pRight;
int nHeight;
}AVLTree;
int Max(int a, int b);
int Height(AVLTree* pNode);
AVLTree* Insert(int nData, AVLTree* pNode);
AVLTree* SingleRotateWithLeft(AVLTree* pNode);
AVLTree* SingleRotateWithRight(AVLTree* pNode);
AVLTree* DoubleRotateWithLeft(AVLTree* pNode);
AVLTree* DoubleRotateWithRight(AVLTree* pNode);
void DeleteTree(AVLTree** ppRoot);
void PrintTree(AVLTree* pRoot);
int main()
{
int i;
AVLTree* pRoot = NULL;
srand((unsigned int)::time(NULL));
for (i = 0; i < 100000000; ++i)
{
pRoot = Insert(::rand(), pRoot);
}
//PrintTree(pRoot);
DeleteTree(&pRoot);
return 0;
}
int Max(int a, int b)
{
return (a > b ? a : b);
}
int Height(AVLTree* pNode)
{
if (NULL == pNode)
return -1;
return pNode->nHeight;
}
AVLTree* Insert(int nData, AVLTree* pNode)
{
if (NULL == pNode)
{
pNode = (AVLTree*)malloc(sizeof(AVLTree));
pNode->nData = nData;
pNode->nHeight = 0;
pNode->pLeft = pNode->pRight = NULL;
}
else if (nData < pNode->nData) // 插入到左子树中
{
pNode->pLeft = Insert(nData, pNode->pLeft);
if (Height(pNode->pLeft) - Height(pNode->pRight) == 2) // AVL树不平衡
{
if (nData < pNode->pLeft->nData)
{
// 插入到了左子树左边, 做单旋转
pNode = SingleRotateWithLeft(pNode);
}
else
{
// 插入到了左子树右边, 做双旋转
pNode = DoubleRotateWithLeft(pNode);
}
}
}
else if (nData > pNode->nData) // 插入到右子树中
{
pNode->pRight = Insert(nData, pNode->pRight);
if (Height(pNode->pRight) - Height(pNode->pLeft) == 2) // AVL树不平衡
{
if (nData > pNode->pRight->nData)
{
// 插入到了右子树右边, 做单旋转
pNode = SingleRotateWithRight(pNode);
}
else
{
// 插入到了右子树左边, 做双旋转
pNode = DoubleRotateWithRight(pNode);
}
}
}
pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1;
return pNode;
}
/********************************************************************
pNode pNode->pLeft
/
pNode->pLeft ==> pNode
/
pNode->pLeft->pRight pNode->pLeft->pRight
*********************************************************************/
AVLTree* SingleRotateWithLeft(AVLTree* pNode)
{
AVLTree* pNode1;
pNode1 = pNode->pLeft;
pNode->pLeft = pNode1->pRight;
pNode1->pRight = pNode;
// 结点的位置变了, 要更新结点的高度值
pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1;
pNode1->nHeight = Max(Height(pNode1->pLeft), pNode->nHeight) + 1;
return pNode1;
}
/********************************************************************
pNode pNode->pRight
/
pNode->pRight ==> pNode
/
pNode->pRight->pLeft pNode->pRight->pLeft
*********************************************************************/
AVLTree* SingleRotateWithRight(AVLTree* pNode)
{
AVLTree* pNode1;
pNode1 = pNode->pRight;
pNode->pRight = pNode1->pLeft;
pNode1->pLeft = pNode;
// 结点的位置变了, 要更新结点的高度值
pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1;
pNode1->nHeight = Max(Height(pNode1->pRight), pNode->nHeight) + 1;
return pNode1;
}
AVLTree* DoubleRotateWithLeft(AVLTree* pNode)
{
pNode->pLeft = SingleRotateWithRight(pNode->pLeft);
return SingleRotateWithLeft(pNode);
}
AVLTree* DoubleRotateWithRight(AVLTree* pNode)
{
pNode->pRight = SingleRotateWithLeft(pNode->pRight);
return SingleRotateWithRight(pNode);
}
// 后序遍历树以删除树
void DeleteTree(AVLTree** ppRoot)
{
if (NULL == ppRoot || NULL == *ppRoot)
return;
DeleteTree(&((*ppRoot)->pLeft));
DeleteTree(&((*ppRoot)->pRight));
free(*ppRoot);
*ppRoot = NULL;
}
// 中序遍历打印树的所有结点, 因为左结点 < 父结点 < 右结点, 因此打印出来数据的大小是递增的
void PrintTree(AVLTree* pRoot)
{
if (NULL == pRoot)
return;
static int n = 0;
PrintTree(pRoot->pLeft);
printf("[%d]nData = %dn", ++n, pRoot->nData);
PrintTree(pRoot->pRight);
}
另外,关于AVL树,chinaunix的win_hate有一段herberteuler 精彩的讲述:
大家好,最近我完成了一个 AVL 树的实现。这个实现是非递归的,包含了添加和删除这两个功能。事实上,对 AVL 树的其他操作都不困难,因此需要特别实现的操作也就只有这两个了。我对这个实现的正确性和速度都作了测试,效果非常理想。我对 100,000,000 条随机数据的测试并没有显示出这个实现有错误。另一方面,它的速度非常快,超过了已有的同类实现。我主要与 GNU libavl 和 C++ STL 中的红黑树作了比较。下面是对 100,000,000 条随机数据作操作时 GNU libavl 的执行时间:
[xgp@server64 algorithm]$ time ./g <etest
real 11m53.265s
user 11m38.372s
sys 0m14.329s
另一段用 C++ STL 完成的程序在同一组数据上的执行时间是:
[xgp@server64 algorithm]$ time ./t <etest
real 12m5.207s
user 11m52.441s
sys 0m12.544s
不过把 C++ 程序的执行结果放在这里并不公平,因为红黑树的限制比 AVL 树小,如果用 C 实现红黑树,速度会比用 C 实现的 AVL 树更快。我的目的是考察一下 C++ 程序的执行速度。
我的程序的执行时间是:
[xgp@server64 algorithm]$ time ./a <etest
real 8m50.150s
user 8m39.265s
sys 0m10.516s
快得这么多是因为 GNU libavl 使用了 qsort 和 bsearch 的机制使其更加通用,而我的程序则不是通用的。将调用的机制修改为与 GNU libavl 相同以后,我发现我的程序仍然比 GNU libavl 要快。下面是修改后的程序的执行时间:
[xgp@server64 algorithm]$ time ./a <etest
real 10m31.667s
user 10m17.473s
sys 0m13.992s
所有这些都使我相信我的实现可以工作得非常好。但由于使用随机数据测试并不保险,我的想法也可能不全面,我希望这个实现能够经过更加严格的测试。现在我把源代码放在这里,请有兴趣的朋友帮忙检验它的正确性和健壮性,谢谢。
注:从 #include <stdio.h> 开始的代码就不属于 AVL 树的实现了,所以比较乱,不过没关系,因为我的本意就是使用的时候将代码复制后修改,而不是使它成为通用的库。