详解Dijkstra算法(含数学证明和优化)

Dijkstra算法简介

Dijkstra算法是由荷兰计算机科学家Edsger Wybe Dijkstra于1959年提出的一种解决有向加权图中单源最短路问题的算法,其中要求加权图中不可有负权边

Dijkstra算法步骤演示

  • 以如下的一张有向正权图G为例,规定:
    • 起点为A
    • 向量 xyxy
    • xyxy

《详解Dijkstra算法(含数学证明和优化)》

  • 初始状态:
      设起点到各点当前最短距离 Lk(k=A,B,C,D,E)
    LA=0
    并设此时
    LBLE=+
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
初始状态0 + + + +
  • 第一次迭代:
      从起点A点出发,更新起点到A的邻居(B、C、D)的当前最短距离( Lk )。此时:
    对B:
    LB=AB=10 对C:
    LC=AC=3 对D:
    LD=AD=20
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
第一次迭代后010320 +
  • 第二次迭代:
      找出第一次迭代后除已处理过的起点A外, Lk 最小的点:C
      从C出发,更新C邻居(B、E)的 Lk 值,此时:
    对B:
      经过C到达B的路径长度:
    L=LC+CB=5 LB=10>L LB=L=LC+CB=5
    对E:
      经过C到达E的路径长度:
    L=LC+CE=18 LE=+>L LE=L=LC+CE=18
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
第二次迭代后0532018
  • 第三次迭代:
      找出第二次迭代后,除已处理过的A、C两点外, Lk 最小的点:B
      从B出发,更新B邻居(D)的 Lk 值,此时:
    对D:
      经过B到达D的路径长度:
    L=LB+BD=10 LD=20>L LD=L=LB+BD=10
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
第三次迭代后0531018
  • 第四次迭代:
      找出第三次迭代后,除已处理过的A、B、C三点外, Lk 最小的点:D
      从D出发,更新D邻居(E)的 Lk 值,此时:
    对E:
      经过D到E的路径长度:
    L=LD+DE=21 LE=18<L LE=18
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
第四次迭代后0531018
  • 第五次迭代:
      找出第四次迭代后,除已处理过的A、B、C、D四点外, Lk 最小的点:E
      此时,E没有邻居,因此对E的处理直接结束
      
    则可列表:
  LA LB LC LD LE
第五次迭代后0531018
  • 五次迭代后,有向图G中所有的点都被处理过,算法终止,则整个迭代过程列表如下:
  LA LB LC LD LE
初始状态0 + + + +
第一次迭代后010320 +
第二次迭代后0532018
第三次迭代后0531018
第四次迭代后0531018
第五次迭代后0531018

  不难观察到,Dijkstra算法的特点主要是从起点开始,“由近及远,层层扩展”,越靠前处理的点离起点越近,最后一个处理的点一定离起点最远。
  所以,依据算法每找到一个顶点后,该顶点对应的 Lk 值就是起点到该点的最短路径长度,且 Lk 在这之后不会被更改
  而最后一次迭代得到的所有 Lk 的值,就是由起点(亦称源点)A到各点的最短路径长度。
  故Dijkstra算法解决的是有向图中的单源最短路问题

算法概括:

  1. 步骤概括:

    • 第一个核心步骤:找到当前未处理过的顶点中 Lk 最小的点 V ,(由于起点到起点的消耗为0,所以算法开始时V必定代表起点);
    • 第二个核心步骤:若V有邻居,则计算经过V的情况下起点到达各邻居的消耗 L ,并选择是否更新 V 邻居的 Lk 值。若没有邻居则对该点的处理结束
    • 重复以上两个核心步骤,直到满足算法终止的条件:有向图中所有的点都被处理过
  2. 流程图:

Created with Raphaël 2.1.0 开始 找到符合条件的V 更新V的所有邻居 图中所有顶点都被找到过? 结束 yes no

数学描述及证明

  • Dijkstra算法的数学描述:
    设全集 U :有向图中所有的点的集合。
    设点集 S :已经找到最短路径的点的集合,初始状态下设仅有 S
    设点集 Q :还未找到最短路径的点的集合,显然 Q=US
    Lk 为当前情况下,起点经过 S 中若干点到点 k 的最短距离( kU ),初始 L=0 ,其他均为 +
    算法开始:
    • 从起点开始,沿某条弧(设权值为 arcs )找到起点的一个邻居 n
    • Ln=min{Ln,L+arcs}
    • 按此方式更新起点所有邻居
    • 在集合 Q 中找到 Lk 最小的点 v ,则 Lv 即起点到 v 的最短路径长度
    • 将点 v Q 中取出加入 S ,对点 v 重复上述所有操作
    • 如此重复,直到 S=U ,即 Q= 时,算法结束, Lk 即为从起点到各点的最短路径长度

提醒:这里读者一定要反复仔细体会 Lk 的含义,它不断更新的过程正是Dijkstra算法“由近及远,层层扩展”特点的体现。同时思考一下之前提过的“找到一个点后,该点 Lk 值肯定不会被更改”的原因(理解 Lk 的含义后,原因其实是显而易见的)。

  • Dijkstra算法的数学证明:
    由算法的数学描述,可知:
    只有命题:“每次从 Q 集中找到 Lk 最小的点 v Lv 即为从起点到 v 的最短路径长度”正确时,算法正确。
    可用广义数学归纳法证明,设起点为 o

    • 证明:算法找到的第一个点为 v1 Lv1 即为从起点到 v1 的最短路径长度。

      o
      Lv1v1
      v使ov<ov1
    • 证明:已用算法从 Q 中依次找到了 v1,v2,,vk k 个点,且 Lv1,Lv2,,Lk 是起点到各点的最短路径长度,则此时从 Q 中依照算法再找一个点 vk+1 Lk+1 即为起点到 vk+1 的最短路径长度。

      Lk+1vk+1
      vk+1VLL<Lk+1
      LkVQ
      oVoSVS
      vk+1vk+1Svxvxvy

      Lvx<LvyLvyvk+1
      vxSLvx>Lk+1

    综上所述,该命题得证,故算法正确。

关于负权边

Dijkstra算法要求有向图中不得有负权边,如果图中有负权边,则在之前的证明过程中:

Lvx<LvyLvyL


Lvx>Lk+1

故此时算法正确性不得证。

这里举一个简单的例子供读者自行对照理解:
《详解Dijkstra算法(含数学证明和优化)》

时间复杂度

设有向图中,共有 V 个顶点, E 条边。
传统Dijkstra算法中主要操作有:

  1. 每次从 Q 集中找到 Lk 最小的点,最坏情况下需:
    (V1),(V2),,1
    次操作。
    所以整个算法过程共需:
    (V1)+(V2)++1=(v1)v2=V2212
    次操作。
  2. 计算并更新各点邻居的 Lk 值,实质上是将所有的边遍历一遍,故需 E 次操作。
    则用大 O 表示法:
    O(V2212+E)O(n2)
    故传统Dijkstra算法的时间复杂度为 O(n2)

Dijkstra算法的优化

在上述对于传统Dijkstra算法的时间复杂度分析中,我们可知,(尤其是稀疏图中)从 Q 集中找到 Lk 最小的点的过程极大影响了算法的性能,这个过程在顶点无序状态下需要 O(n2) 的复杂度。
因此对于顶点的有效排序可以大大地提高算法的性能,常用的方法有:小顶堆或优先队列

  • 小顶堆优化中,我们初始将所有顶点设置为一个小顶堆,此时堆顶一定为起点,而在每一次迭代中,我们将堆顶元素取出(复杂度 O(1) ),而后调整小顶堆(复杂度 O(logn) ),这样调整 V 次,直到堆中所有顶点全部加入 S 。则整个算法的时间复杂度将从 O(n2) 优化为 O(nlogn)
  • 优先队列优化中,建立一个最小优先的优先级队列,队列中保存顶点和当前 Lk 值的二元组,初始将起点二元组入队,每当某个顶点的 Lk 值被更新,则将这个新的顶点二元组入队,每次迭代时,将队首元素取出并出队,直到队列为空。由于优先队列一般采用堆实现,故维护优先队列的复杂度同为 O(logn) ,则整个算法的时间复杂度同被优化为 O(nlogn)

注意:优先队列优化中,新的顶点二元组入队时,旧的二元组依然在优先队列中,因此每次出队的元素可能会有杂音,如何识别并去除这些杂音是这种优化方式需要考虑的。

关于无向图

事实上,Dijkstra算法同样可以处理无向图中的单源最短路问题(无向图其实可看做一种特殊的有向图),但在这种情况下,要对算法做一些修改:标记已经访问过的边,在寻找邻居时不沿已标记过的边寻找

关于空间复杂度

Dijkstra算法的空间复杂度视具体实现方法而定,采用邻接矩阵的存图方式的空间复杂度为 O(n2) ,然而在稀疏图中,这种存储方式将有大量的空间浪费,因此推荐使用邻接表和有关标志数组存图。

算法具体代码实现多种多样,留作读者自行思考,在此不再赘述。

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    原文作者:Dijkstra算法
    原文地址: https://blog.csdn.net/CrazyKeyboardMan/article/details/78219970
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