赌圣 atm 晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。
经过长期观察,atm 发现了稳定骰子的奥秘:有些数字的面贴着会互相排斥!
我们先来规范一下骰子:1 的对面是 4,2 的对面是 5,3 的对面是 6。
假设有 m 组互斥现象,每组中的那两个数字的面紧贴在一起,骰子就不能稳定的垒起来。
atm 想计算一下有多少种不同的可能的垒骰子方式。
两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。
由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。
不要小看了 atm 的骰子数量哦~
「输入格式」
第一行两个整数 n m
n 表示骰子数目
接下来 m 行,每行两个整数 a b,表示 a 和 b 数字不能紧贴在一起。
「输出格式」
一行一个数,表示答案模 10^9 + 7 的结果。
「样例输入」
2 1
1 2
「样例输出」
544
「数据范围」
对于 30% 的数据:n <= 5
对于 60% 的数据:n <= 100
对于 100% 的数据:0 < n <= 10^9, m <= 36
代码如下:
#include <stdio.h>
#define Mod 1000000007
int ans[7][7];
long long matrix[7][7];
int parner[7]={0,4,5,6,1,2,3};
void mul()
{
int i,j,k;
int c[7][7]={0};
for(i=1;i<=6;i++)
{
for(j=1;j<=6;j++)
{
for(k=1;k<=6;k++)
{
c[i][j]=(c[i][j] + matrix[i][j]*ans[j][k])%Mod;
}
}
}
for(i=1;i<=6;i++)
{
for(j=1;j<=6;j++)
matrix[i][j]=c[i][j];
}
for(i=1;i<=6;i++)
{
for(j=1;j<=6;j++)
printf("%d ",matrix[i][j]);
putchar('\n');
}
}
int main()
{
int n,m;
int i,j,k,l;
int a,b;
scanf("%d %d",&n,&m);
for(i=0;i<=6;i++)
{
for(j=0;j<=6;j++)
ans[i][j]=1;
}
for(i=0;i<m;i++)
{
scanf("%d %d",&a,&b);
ans[a][b]=0;
ans[b][a]=0;
}
for(i=0;i<=6;i++)
{
for(j=0;j<=6;j++)
matrix[i][j]=ans[i][j];
}
for(i=1;i<n;i++)
{
mul();
}
int sum=0;
for(i=1;i<=6;i++)
{
for(j=1;j<=6;j++)
{
sum=(sum+matrix[i][j])%Mod;
}
}
for(i=0;i<n;i++)
sum = (sum*4)%Mod;
printf("%d\n",sum);
return 0;
}