小贼音乐--Swift开发笔记 Step 3

小贼音乐的最终效果如下:

《小贼音乐--Swift开发笔记 Step 3》

在step2中,我们完成了一个简易版本的,能够通过扫描人脸进行播放歌曲的音乐播放器。在前面我们也提到了,一登默认的权限,并没有获取表情的功能,幸运的是,本人申请得到了这个高级权限(一登的负责的哥们儿还是挺好说话的,哈哈,可以尝试申请弄个权限来玩玩,题外话,高级功能中,本人的颜值只有0.3,满分是1,o(╯□╰)o)。

所以,现在有表情识别的权限了,当然想把它做得更好一些了。不过暂时我只选取了四个表情进行识别,分别是:

  1. Happy
  2. Sad
  3. Calm
  4. Angry

其余表情,个人感觉放在音乐中,不是特别合适.然后,我们在storyboard中,添加一个view,放到当前viewController底部。是一个固定高度120的view,再添加几个表情,最终效果图如下:

《小贼音乐--Swift开发笔记 Step 3》

注意,底部的表情,使用的是autolayout的等距离约束,如果不了解的话,可以看这篇blog,到我的github山,可以下载这些表情图片,顺便说一下,表情都是使用sketch简单的制作,颜值不是很高。

然后新建一个MoodUIView类,继承UIView,将最底下view对应的类改为MoodUIView,绑定MoodUIView到viewController中,并且增添一个swipeHandler方法,来处理上下滑动手势。

    /**
        上下滑动处理函数

    :param: sender 滑动手势
    */
    func swipeHandler(sender : UISwipeGestureRecognizer){

        var frameY = self.view.frame.height

        if sender.direction == .Up{
            let h = frameY - self.moodView.center.y

            if h < 0 {

                UIView.animateWithDuration(2, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 20, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                    self.moodView.center.y -= 120

                    }, completion: { (ok) -> Void in
                })

            }
        }

        if sender.direction == .Down{
            let h = frameY - self.moodView.center.y

            if h > 0 {

                UIView.animateWithDuration( 0.3 , delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                    self.moodView.center.y += 120

                    }, completion: { (ok) -> Void in
                })

            }

        }

    }

然后,在viewDidLoad中添加:

        //添加Swipgesture
        var up = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "swipeHandler:")
        var down = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "swipeHandler:")

        up.direction = .Up
        down.direction = .Down

        self.view.addGestureRecognizer(up)
        self.view.addGestureRecognizer(down)

运行后,可以看到上下滑动的手势操作效果。

在main.storyboard中,给每个表情图标和对应的label,添加一个不带透明的button,用来响应点击事件。这里的点击事件,就是用户,手动选择更换频道。添加方法:

    /**
        用户主动点击表情,切换频道的处理函数

    :param: sender 标识点击的表情
    */
    @IBAction func moodViewTapped(sender : UIButton){

        //通过UIImageView的tag进行标示,可以在storyboard对应的utility的attribute inspector中设置
        switch sender.tag{
        case 0:
            emotion = Emotion.happy
        case 1:
            emotion = Emotion.sad
        case 2:
            emotion = Emotion.calm
        default:
            emotion = Emotion.angry
        }

        updateMoodView()

          UIView.animateWithDuration( 0.3 , delay: 0.2, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

        self.moodView.center.y += 120

        }, completion: { (ok) -> Void in
    })


        http.onSearch(emotion.rawValue)

    }

接下来,需要增加一个pan gesture,初定的功能是,向左pan切换歌曲,向右暂停。

// MARK: - Pan gesture

     /**
        control view 拖动手势处理函数

    :param: sender
    */
    func drag(sender : UIPanGestureRecognizer){

        let xDistance:CGFloat = sender.translationInView(self.view).x
        let yDistance:CGFloat = sender.translationInView(self.view).y

        switch sender.state{
        case UIGestureRecognizerState.Began:
            println("begin")
        case UIGestureRecognizerState.Changed:

            self.controlView.center.x = originalPoint.x + xDistance
            var nowX = self.controlView.center.x

            //展示下一首 label
            if nowX <= originalPoint.x - 120 {
                self.nextLabel.hidden = false
            }else{
                self.nextLabel.hidden = true
            }

            //展示暂停  label
            if nowX >= originalPoint.x + 120{
                self.pauseLabel.hidden = false
            }else{
                self.pauseLabel.hidden = true
            }

        case UIGestureRecognizerState.Ended:

            var nowX = self.controlView.center.x

            self.nextLabel.hidden = true

            //需要切换歌曲
            if nowX <= originalPoint.x - 120{
                self.nextLabel.hidden = true
                self.playerDidFinishPlaying()
                UIView.animateWithDuration( 0.3 , delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                    self.controlView.center.x = self.originalPoint.x

                    }, completion: nil)

            }
            //需要暂停
            else if nowX >= originalPoint.x + 120{

                self.circularProgressView.pause()

                UIView.animateWithDuration( 0.3 , delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                    self.controlView.center.x = self.view.frame.width

                    }, completion: nil)


            }else{

                self.circularProgressView.play()

                UIView.animateWithDuration( 0.3 , delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

                    self.controlView.center.x = self.originalPoint.x

                    }, completion: nil)

            }



        default:
            println("default")
        }

    }

还有部分操作,不过可以查看源码,获取详情。

    原文作者:小贼ZH
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000002808589
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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