图的存储及遍历 深度遍历和广度遍历 C++代码实现

/*图的存储及遍历*/
#include<iostream>
using namespace std;
//-----------------------------------
//邻接矩阵的存储及深度和广度遍历
//-----------------------------------
 
/*邻接矩阵的类型定义*/
#define MAX 10000000
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef enum{ DG,DN,UDG,UDN }GraphKind;//有向图,有向网,无向图,无向网
typedef struct
{
       char vexs[MAX_VERTEX_NUM];//用一维数组存储顶点信息
       int edges[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//用二维数组充当矩阵,来存储顶点边的信息
       int vexnum,edgenum;//顶点树和边数
       GraphKind kind;//图的种类
}MGraph;
 
/*构造无向图的邻接矩阵*/
void CreateUDG_AM(MGraph &G,int n,int e)
{
       G.vexnum=n;
       G.edgenum=e;
      
       int i,j,k;
       for(i=0;i<n;i++)
              cin>>G.vexs[i];//输入顶点信息
 
       for(i=0;i<n;i++)
              for(j=0;j<n;j++)
                     G.edges[i][j]=0;//将矩阵初始化为0
 
       for(k=0;k<e;k++)
       {
              cin>>i>>j;//这里只用输入对称的边就行,也就是输入下矩阵或是上矩阵
              G.edges[i][j]=G.edges[j][i]=1;//输入边的信息
       }
}
 
/****************************无向图的深度优先遍历************************/
int visited[MAX_VERTEX_NUM];
 
void DF_AM(MGraph &G,int i)
{
       int j;
       cout<<G.vexs[i]<<" ";
       visited[i]=1;
       for(j=0;j<G.vexnum;j++)
       {
              if((G.edges[i][j])==1&&(visited[j])==0)
                     DF_AM(G,j);
       }
}
 
void DF_Traverse_AM(MGraph &G)
{
       int i;
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              visited[i]=0;
       }
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              if(!visited[i])
                     DF_AM(G,i);
       }
}
 
/*********************无向图的广度优先遍历*****************************/
 
//循环队列的类型定义
const int Queue_Size=100;
 
typedef struct circlQueue
{
       int *elem;
       int rear;
       int front;
       int queueSize;
}circlQueue;
 
//初始化
void initQueue_C(circlQueue &Q)
{
       Q.elem=new int[Queue_Size];
       Q.front=Q.rear=0;//首尾指针相等说明队列为空。
       Q.queueSize=Queue_Size;
}
 
//入队列
void enterQueue_C(circlQueue &Q,int x)
{
       if(((Q.rear+1)%Q.queueSize)==Q.front)//判断栈满的情况
              cout<<"Queue OverFlow!";
       Q.elem[Q.rear]=x;
       Q.rear=(Q.rear+1)%Queue_Size;//尾指针应以此种方式加1,才会实现循环队列。
}
 
//出队列
char outputQueue_C(circlQueue &Q)
{
       int e;
       if(Q.rear==Q.front)
              cout<<"Queue Empty";
       e=Q.elem[Q.front];
       Q.front=(Q.front+1)%Q.queueSize;;//头指针应以此种方式加1,才会实现循环队列。
       return e;
}
//广度遍历
void BF_Traverse_AM(MGraph &G)
{
       int i,j,v;
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
              visited[i]=0;
       circlQueue Q;
       initQueue_C(Q);//队列实现了“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              if(!visited[i])
              {
                     cout<<G.vexs[i]<<" ";
                     visited[i]=1;
                     enterQueue_C(Q,i);
                     while(Q.front!=Q.rear)
                     {//这个循环是将队列里面的顶点取出来,然后进行下面的for循环
                            v=outputQueue_C(Q);
                            for(j=0;j<G.vexnum;j++)
                            {//这个循环是将顶点的全部邻接点依次访问并且入队列
                                   if(G.edges[v][j]&&(!visited[j]))
                                   {
                                          cout<<G.vexs[j]<<" ";
                                          visited[j]=1;
                                          enterQueue_C(Q,j);
                                   }
                            }
                     }
              }
       }
}
 
//-----------------------------------------------
//邻接表的存储及深度和广度遍历
//-----------------------------------------------
typedef struct EdgeNode
{//边表结点的定义
       int adjvex;//存放邻接点在顶点表中的位置
       struct EdgeNode * nextedge;//指向下一个边表结点
       int weight;
}EdgeNode;
 
typedef struct VexNode
{//顶点表结点的定义
       char vex;//存放顶点信息
       EdgeNode * firstedge;//指向第一个边表结点
}VexNode;
 
typedef struct
{//顶点表的定义  
       VexNode vexs[MAX_VERTEX_NUM];
       int vexnum,edgenum;
       GraphKind kind;
}LGraph;
 
/*构造有向图的邻接表*/
void CreateDG_AL(LGraph &G,int n,int e)
{
       int i,j,k;
       G.vexnum=n;
       G.edgenum=e;
       G.kind=DG;
       for(i=0;i<n;i++)
       {
              cin>>G.vexs[i].vex;
              G.vexs[i].firstedge=NULL;//初始化为空
       }
       for(k=0;k<e;k++)
       {
              EdgeNode *p;
              cin>>i>>j;
              p=new EdgeNode;
              p->adjvex=j;
              p->nextedge=G.vexs[i].firstedge;
              G.vexs[i].firstedge=p;//采用头插法
       }
}
 
/*********************有向图的深度优先遍历**************************/
void DF_AL(LGraph &G,int v)
{
       int j;
       EdgeNode *p;
       cout<<G.vexs[v].vex<<" ";
       visited[v]=1;
       for(p=G.vexs[v].firstedge;p;p=p->nextedge)
       {
              j=p->adjvex;
              if(!visited[j])
                     DF_AL(G,j);
       }
}
 
void DF_Traverse_AL(LGraph &G)
{
       int i;
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              visited[i]=0;
       }
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              if(!visited[i])
                     DF_AL(G,i);
       }
}
/*********************有向图的广度优先遍历**************************/
void BF_Traverse_AL(LGraph &G)
{
       int i,j,v;
       EdgeNode *p;
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
              visited[i]=0;
       circlQueue Q;
       initQueue_C(Q);//队列实现了“先被访问的顶点的邻接点”先于“后被访问的顶点的邻接点”被访问
       for(i=0;i<G.vexnum;i++)
       {
              if(!visited[i])
              {
                     cout<<G.vexs[i].vex<<" ";
                     visited[i]=1;
                     enterQueue_C(Q,i);
                     while(Q.front!=Q.rear)
                     {//这个循环是将队列里面的顶点取出来,然后进行下面的for循环
                            v=outputQueue_C(Q);
                            for(p=G.vexs[v].firstedge;p;p=p->nextedge)
                            {//这个循环是将顶点的全部邻接点依次访问并且入队列
                                   j=p->adjvex;
                                   if(!visited[j])
                                   {
                                          cout<<G.vexs[j].vex<<" ";
                                          visited[j]=1;
                                          enterQueue_C(Q,j);
                                   }
                            }
                     }
              }
       }
}
void main()
{
       /*MGraph G;
       CreateUDG_AM(G,6,6);
       DF_Traverse_AM(G);
       cout<<endl;
       BF_Traverse_AM(G);*/
 
       LGraph G;
       CreateDG_AL(G,5,7);
       DF_Traverse_AL(G);
       cout<<endl;
       BF_Traverse_AL(G);
}

 写这个程序给我的感觉就是乱,思路不是很清晰,遍历的逻辑关系还掌握的不是很熟,只是大概知道是这么回事,但是让自己去写的话,可能就写不出来了!还是要加大对遍历的熟悉程度才行啊!


PS:另外推荐一个让大家真正练手的网站:猪八戒威客网,在这里可以按自己的能力去接一些程序设计的任务。我觉得这是一种很不错的学习方法,当你接了别人的任务,无形中就给了自己压力和动力,然后就会主动的去查询资料,分析问题,可能会历经艰辛才能解决问题,但这中间的过程是很珍贵的,你会通过自己的努力学到很多课本上没有学到的东西,也能过一回需求分析的瘾,真实的体会到和客户进行交流的诸多“纠结”,最后,如果你的努力得到客户的认可,可以获得一笔小小的佣金,当做对自己的奖励,更重要的是,通过做任务,你能体会到自己存在的价值感和对自己能力的肯定!

    原文作者:数据结构之图
    原文地址: https://blog.csdn.net/hackerain/article/details/6039194
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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