WebGL2系列之引言

引子

时光荏苒岁月如梭,不知不觉间,青丝变白发,哦不是,应该是WebGL已经发展到了2.0阶段:WebGL2,WebGL2相比WebGL增加了很多新的特性,这些新的特性能够帮助程序开发人员实现更多 更酷 更炫 更高性能的Web三维程序。本系列文章将会向读者展示WEBGL2开发与WebGL的区别和WEBGL2的一些重要的新特性进行介绍.

本系列文章面向已经熟悉WebGL的读者,如果你还不熟悉WebGL,可以考虑阅读WebGL的相关书籍。

WebGL2的新特性

WEBGL2的主要新特性包括:

(但不限于 可能列举不全,后续会陆续补充)

  • OPENGL ES着色器语言3.0
  • vertex array objects (VAOs)
  • 三维纹理
  • multiple render target(MRT)
  • Texture access in vertex shaders
  • 浮点数纹理
  • 深度纹理
  • texelFetch
  • 采样器对象
  • 一直缓冲对象
  • 同步对象
  • 查询对象
  • 变换反馈对象
  • Hardware Instancing
  • immutable textures
  • EXT_color_buffer_float
  • Standard Derivatives
  • Instanced Drawing
  • Depth Textures (WEBGL_depth_texture)
  • UNSIGNED_INT indices (OES_element_index_uint)
  • Setting gl_FragDepth(EXT_frag_depth)
  • Blend Equation MIN/MAX (EXT_blend_minmax)
  • Direct texture LOD access (EXT_shader_texture_lod)
  • Multiple Draw Buffers (WEBGL_draw_buffers)
  • Non-Power of 2 Texture Support
  • Floating Point Framebuffer Attachments

总结

可以看出WebGL2 相比于WebGL有很多新玩意;事实上WebGL2是基于OpenGL ES 3.0,很多新的特性是从OpenGL ES 3.0而来的。
这么多新鲜的玩意东西,还不来尝尝鲜。
菜已陆续上桌,我们开动吧。

    原文作者:netcy
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000011906566
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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