箭头函数
箭头函数运用=>
语法来简化函数,在语句组织上和C#、Java 8 和 CoffeeScript相似,支撑表达式和函数体。。
=>`操纵符左侧为输入的参数,而右侧则是举行的操纵以及返回的值。
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
关于this
,绑定定义时地点的对象,而不是运用时地点的对象。
var handler = {
id: "123456",
init: function() {
document.addEventListener("click",
event => this.doSomething(event.type), false);
},
doSomething: function(type) {
console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
}
};
上面代码的init和doSomething要领中,都运用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。不然,doSomething要领内部的this对象就指向全局对象,运转时会报错。
箭头函数有几个运用注重点。
1.函数体内的this对象,绑定定义时地点的对象,而不是运用时地点的对象。
2.不能够看成组织函数,也就是说,不能够运用new敕令,不然会抛出一个毛病。
3.不能够运用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
类
ES6中的类是基于面相对象情势的简朴语法糖,具有一个轻易的声明情势,让类情势更轻易运用。类支撑原型继承、父类挪用、实例、静态要领和组织函数。
class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
constructor(geometry, materials) {
super(geometry, materials);
this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
this.bones = [];
this.boneMatrices = [];
//...
}
update(camera) {
//...
super.update();
}
get boneCount() {
return this.bones.length;
}
set matrixType(matrixType) {
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
}
static defaultMatrix() {
return new THREE.Matrix4();
}
}
加强的对象字面量
对象字面量支撑在组织中设置原型,简化了foo: foo
赋值、要领定义(省略function
)、父类挪用操纵并能连系表达式盘算属性名,这些使对象字面量更相符类的观点,在编写面向对象的JavaScript时越发轻松轻易了。
var obj = {
// __proto__
__proto__: theProtoObj,
// Shorthand for ‘handler: handler’
handler,
// Methods
toString() {
// Super calls
return "d " + super.toString();
},
// Computed (dynamic) property names
[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
};
字符串模板
字符串模板是构建字符串的语法糖,这相似于Perl和Python中的字符串插值。许可在字符串中增加一个自定义标签,防止注入进击或用字符串内容构建更高条理的数据组织。
模板字符串(template string)是加强版的字符串,即能够看成一般字符串运用,也能够在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。
// Basic literal string creation
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
// Multiline strings
`In JavaScript this is
not legal.`
// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
Content-Type: application/json
X-Credentials: ${credentials}
{ "foo": ${foo},
"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构
解构许可数组和对象运用情势婚配举行绑定。解构是毛病弱化的,相似于范例对象以foo['foo']
体式格局查找变量,当没有找到时返回undefined
。
// list matching
var [a, , b] = [1,2,3];
// object matching
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
= getASTNode()
// object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()
// Can be used in parameter position
function g({name: x}) {
console.log(x);
}
g({name: 5})
// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;
// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;
参数默许值+不定参数+拓展参数
如今能够在定义函数的时刻指定参数的默许值了,而不必像之前那样经由过程逻辑或操纵符来到达目标了。
function sayHello(name){
//传统的指定默许参数的体式格局
var name=name||'dude';
console.log('Hello '+name);
}
//运用ES6的默许参数
function f(x, y=12) {
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
return x + y;
}
f(3) == 15
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello('Wayou');//输出:Hello Wayou
假如通报的实参个数凌驾函数定义的形参个数,则可用经由过程arguments
对象来接见。ES6支撑不定参数的观点,不定参数是在函数中运用定名参数同时吸收不定数目的未定名参数,花样是三个句点后跟代表一切不定参数的变量名。
function f(x, ...y) {
// y is an Array
return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6
拓展参数则是另一种情势的语法糖,它许可通报数组或许类数组直接做为函数的参数而不必经由过程apply
。
function f(x, y, z) {
return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
let+const
let
用于定于块级作用域,const
用于定义常量,其值不可转变。须要注重的是,let声明的变量不存在“变量提拔”征象。
function f() {
{
let x;
{
// okay, block scoped name
const x = "sneaky";
// error, const
x = "foo";
}
// error, already declared in block
let x = "inner";
}
}
for…of 值遍历
for...in
在遍用时是遍历对象或数组的键,然则for...of
则是遍历对象或数组的值。
var someArray = [ "a", "b", "c" ];
for (v of someArray) {
console.log(v);//输出 a,b,c
}
for (r in someArray) {
console.log(r);//输出 0,1,2
}
iterator+generator
具体内容能够参考这里:iterator, generator
-
iterator
:它是这么一个对象,具有一个next要领,这个要领返回一个对象{done,value},这个对象包括两个属性,一个布尔范例的done和包括恣意值的value -
iterable
: 这是这么一个对象,具有一个obj[@@iterator]要领,这个要领返回一个iterator -
generator
: 它是一种特别的iterator。反的next要领能够吸收一个参数而且返回值取决与它的组织函数(generator function)。generator同时具有一个throw要领 -
generator
函数: 即generator的组织函数。此函数内能够运用yield关键字。在yield涌现的处所能够经由过程generator的next或throw要领向外界通报值。generator 函数是经由过程function*来声明的 -
yield
关键字:它能够停息函数的实行,随后能够再进进入函数继承实行
模块
在ES6范例中,JavaScript原生支撑module了,将差别功用的代码离别写在差别文件中,各模块只需导出大众接口部份,然后经由过程模块的导入的体式格局能够在其他处所运用。
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));
支撑export default
和 export *
:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.log(x);
}
// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
模块加载器
模块加载器支撑:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状况一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套假造化(Nested virtualization)
默许的加载器是能够设置的,新的加载器能构建评价并在自力或受限的高低文中加载代码。
// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import('lib/math').then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log('hello world!');");
// Directly manipulate module cache
System.get('jquery');
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet
新加的鸠合范例,供应了越发轻易的猎取属性值的要领,同时,在举行属性值增加与猎取时有特地的get
,set
要领。
// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;
// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;
// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined
// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies
Proxies能用主对象的悉数可用行动来建立对象,常用于监听、对象假造化、日记/剖析等等
// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
get: function (receiver, name) {
return `Hello, ${name}!`;
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p.world === 'Hello, world!';
// Proxying a function object
var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
apply: function (receiver, ...args) {
return 'I am the proxy';
}
};
var p = new Proxy(target, handler);
p() === 'I am the proxy';
一切运转时的可行元操纵以下:
var handler =
{
get:...,
set:...,
has:...,
deleteProperty:...,
apply:...,
construct:...,
getOwnPropertyDescriptor:...,
defineProperty:...,
getPrototypeOf:...,
setPrototypeOf:...,
enumerate:...,
ownKeys:...,
preventExtensions:...,
isExtensible:...
}
Symbols
对象实际上是键值对的鸠合,而键一般来说是字符串。而如今除了字符串外,我们还能够用symbol这类值来做为对象的键。Symbol是一种基础范例,像数字,字符串另有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 经由过程挪用symbol函数发生,它吸收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。以后就能够用这个返回值做为对象的键了。Symbol还能够用来建立私有属性,外部没法直接接见由symbol做为键的属性值。
var MyClass = (function() {
// module scoped symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
return MyClass;
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
Math + Number + String + Array + Object API
对Math,Number,String另有Object等增加了很多新的API。
Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
更多信息见文尾的ES6 API扩大的链接。
二进制和八进制
ES6中新增了两种数字笔墨:binary
(b) 和 octal
(o),离别用前缀0b和0o示意。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
Promises
Promises是处置惩罚异步操纵的一种情势。当你提议一个异步要求,并绑定了.when()
, .done()
等事宜处置惩罚程序时,实在就是在运用promise情势。
function timeout(duration = 0) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, duration);
})
}
var p = timeout(1000).then(() => {
return timeout(2000);
}).then(() => {
throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})
原文:http://www.ido321.com/1596.html
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ES6言语范例:ECMAScript® 2015 Language Specification
ES6引见:ECMAScript 6 引见
ES6兼容状况:compat-table-es6
ES6草案:es6-draft
ES6 API扩大:es6_api_extension
Promise对象:Promise对象
js异步编程:js异步编程的4中体式格局