天下坐標系
three.js內里的天下坐標系是右手坐標系,一個應用程序能夠包括成千上百個零丁對象,我們必需把他們放到一個大眾場景里
- 相機默許在天下坐標系的原點
繚繞軸扭轉
拇指指向扭轉軸的正方向,四指蜿蜒的方向為扭轉的正方向
cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度
當地坐標
物體的坐標,在物體中心點。
AxisHelper
輔佐坐標系
在場景中增加輔佐坐標系協助開闢
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐標軸扭轉
scene.add(axisHelper)
藍:z軸
紅:x軸
綠:y軸