【three.js進修筆記】天下坐標系和當地坐標系

天下坐標系

three.js內里的天下坐標系是右手坐標系,一個應用程序能夠包括成千上百個零丁對象,我們必需把他們放到一個大眾場景里

  • 相機默許在天下坐標系的原點

《【three.js進修筆記】天下坐標系和當地坐標系》

繚繞軸扭轉

拇指指向扭轉軸的正方向,四指蜿蜒的方向為扭轉的正方向

cube.rotaion.y -= 0.01; //弧度

當地坐標

物體的坐標,在物體中心點。

AxisHelper

輔佐坐標系

在場景中增加輔佐坐標系協助開闢

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(4);
axisHelper.rotation.y -=0.01;//坐標軸扭轉
scene.add(axisHelper)

藍:z軸
紅:x軸
綠:y軸
《【three.js進修筆記】天下坐標系和當地坐標系》

    原文作者:梵鹿
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000014383651
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