我有一个网格,我想移动鼠标.虽然我只是徘徊和移动鼠标我希望事件发生,但当我按下mousedown他们应该暂停开火.一旦我解雇了鼠标,他们就应该继续.
如果这听起来非常简单,那可能不是.过了一段时间我们提出了一个不太优雅的解决方案,但我想知道是否存在更好的东西.我不会用我们的黑客影响你的方法.
所以初始代码不起作用
mouseMove.TakeUntil(mouseDown).Repeat()
向左或右向TakeUntil添加.SkipUntil(mouseUp)基本上可以阻止上面的代码工作.
最佳答案 这个怎么样:
bool mouseIsDown = false;
Observable.Merge(
mouseDown.Select(_ => true),
mouseUp.Select(_ => false)
).Subscribe(x => mouseIsDown = x);
mouseMove.Where(_ => !mouseIsDown);
技术上正确的答案涉及Window操作符,但这也很好并且更容易理解(我更容易编写)