我正在旋转主视图360度,我在主视图中添加了子视图,一切正常,但有一个问题.
我想要做的是当我旋转主视图时,内部视图不应该丢失它们的帧/位置.现在,当我用infinte重复计数旋转主视图时动态地如果我在主视图中添加子视图,它会进入正确的位置,但它不会保留其框架.
例如,我正在实施轨道,为此,我使用整个透明视图作为轨道和轨道从中心点旋转到360度无限次,并且用户可以将他想要的许多行星添加到轨道上,所以当添加行星时轨道,行星不保留其框架.你能提出任何想法吗?
提前致谢.
最佳答案 听起来你需要为你在主视图中添加的每个子视图添加一个旋转动画.如果主视图顺时针旋转,则子视图将需要围绕其中心以逆时针方向旋转.