自定义View实战(二) QQ健康水滴形加载

废话不说 先上效果图。

《自定义View实战(二) QQ健康水滴形加载》

看起来是不是比起那些普通的加载“高大上”一点。
怎么去做了,很简单,真的!
一起来看看怎么实现的吧。
实现思路:
1.首先我们仔细看看这效果图的灰色背景, 你就会说,什么水滴形,不就是个圆和三角形吗!
对嘛,你看,这不就简单了吗,绘制一个实心的圆和三角形。
i)设置圆心、半径和三角形三个点的坐标。
代码如下:

    //设备宽高和dpi密度
    DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
    sWidth = displayMetrics.widthPixels;
    sHeight = displayMetrics.heightPixels;
    //320为我的测试机dpi密度,以次绘制视图
    sDensityDpi = displayMetrics.densityDpi / 320;
    //圆心坐标赋值
    pointerX = pointerY = Math.min(sWidth, sHeight) / 2;
    //半径和三角形边长赋值
    mRaduis = pointerX / 5;
    //赋值顶点坐标
    mTriangleX1 = pointerX;
    mTriangleY1 = (float) (pointerY - 1.5 * mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3));
    mTriangleX2 = (float) (pointerX - mRaduis * Math.cos(Math.PI / 3));
    mTriangleX3 = (float) (pointerX + mRaduis * Math.cos(Math.PI / 3));
    mTriangleY2 = mTriangleY3 = (float) (pointerY - mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3));

ii)然后开始画圆和三角形,三角形用Path这个类。
代码如下:

    //设置画笔颜色和样式
    mPaint.setColor(0xFFDEE0DD);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    //绘制圆
    canvas.drawCircle(pointerX, pointerY, mRaduis, mPaint);
    //绘制顶部三角形
    mPath.moveTo(mTriangleX1, mTriangleY1);
    mPath.lineTo(mTriangleX2, mTriangleY2);
    mPath.lineTo(mTriangleX3, mTriangleY3);
    //lineto起点
    mPath.close();
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);

这样这个盗版的水滴形状的背景就绘制出来了。
2.然后就是中间那些蓝色的东西,仔细看看,是不是感觉像一个越来越大的实心弧形,最后那里就是一个小三角形。
画弧,就是上一个汽车仪表盘里面的速度区域的扇形一样,只是去掉了到圆心的一部分。
i)我们先确定这个弧形的外切圆,其实就是圆形背景的外切圆 缩小了一点。
也就是左上和右下点的坐标调整了一下。
代码如下:

    // 初始化速度范围的2个扇形外切矩形
    progressRectF = new RectF(
            pointerX - mRaduis + 8 * sDensityDpi, 
            pointerY - mRaduis + 8 * sDensityDpi,
            pointerX + mRaduis - 8 * sDensityDpi,
            pointerY + mRaduis - 8 * sDensityDpi
    );

ii)然后我们看看这个弧形的起始角度,它是从底部开始的,所以开始是90度。
然后慢慢的减小,最后多出一个小三角形。画完之后,再还原 相关参数。
代码如下:

    //修改画笔颜色
    mPaint.setColor(0xFF13B5E8);
    startAngle -= 5;
    sweepAngle += 10;
    if (sweepAngle < 310) {
        canvas.drawArc(progressRectF, startAngle, sweepAngle, false, mPaint);
        postInvalidateDelayed(100);
    } else {
        canvas.drawArc(progressRectF, -90, 360, false, mPaint);
        trianglePath1.moveTo(mTriangleX1, (float) (mTriangleY1 + mRaduis * Math.sin(Math.PI / 3) /3 ));
        trianglePath1.lineTo(mTriangleX2 + 2 * (mRaduis / 2 - triangleR / 2), mTriangleY2 + mRaduis / 2 - triangleR / 2);
        trianglePath1.lineTo(mTriangleX3 - 2 * (mRaduis / 2 - triangleR / 2), mTriangleY3 + mRaduis / 2 - triangleR / 2);
        trianglePath1.close();
        canvas.drawPath(trianglePath1, mPaint);
        startAngle = 90;
        sweepAngle = 0;
        triangleHeight = 0;
        postInvalidateDelayed(500);
    }

看,效果图就出来了。

是不是很简单?
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源码地址:
github:https://github.com/103style/QQLoading-WaterDrop 觉得不错的话,点下star,谢谢
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    原文作者:103style
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/e96e2c8f278b
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