在ES5中,我们存在几个全局函数 isNaN函数,isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数等,对于这些全局函数的使用很简单,就拿isNaN函数来举例。
ES5中的写法是:
isNaN(2.5); //结果:false
window.isNaN(2.5);//结果:false
以上两种写法均可,isNaN是全局函数,本身就是属于window对象下的一个方法,所以大部分人会使用第一种写法。
但是在ES6的标准中,isNaN方法被移植到了Number对象上,也就是原本属于全局对象window下的函数,现在属于Number对象上了,同样被处理的函数还有isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数。被移植后的函数使用方式是这样的:
Number.isNaN(2.5); //结果:false
在使用之前必须指明它是Number对象下的函数,否则会被默认为window下的函数。
新特性:Number.isNaN函数
Number.isNaN函数:用于判断传入的是否是非数值,注意:是判断非数值,而不是判断数值,IsNaN的全称是: is not a number。
Number.isNaN(2.5); //结果:false
由于2.5是一个number类型的数值,所以返回false(再次注意:判断是非数值,所以是false,表示2.5是一个数值类型的值)。
传统的isNaN函数会把非数值的参数转化成数值再进行判断,而Number. isNaN只对数值类型有效,非数值类型的参数一律返回false。
isNaN(‘abc’);//结果:true
//’abc’无法转为一个数值,返回trueNumber.isNaN(‘abc’); //结果:false
//’abc’是字符串,Number.isNaN不做类型转换,直接返回false
Number下面的isNaN都懒得给字符串’abc’做类型转换,直接返回false。而ES5中的isNaN函数会对字符串’abc’进行类型转换后,发现它是一个NaN(非数值),才返回true。所以我们在使用这个函数到时候还要小心,当返回false的时候,不一定就是一个数值,有可能是一个非数值类型的参数。
新特性:Number.isFinite函数
Number.isFinite函数:用来检查一个数值是否非无穷。注意是判断非无穷,不是判断无穷,这里跟isNaN函数一样,有点绕。
Number.isFinite(1);
//结果:true,数值1是有穷,即非无穷Number.isFinite(Infinity);
//结果:false,Infinity表示无穷大的特殊值
注意第二行代码的参数:Infinity,Infinity是window对象下的一个常量,表示一个无穷数。所以第二行代码会返回false。此外,isFinite函数跟isNaN函数一样,也只是对数值类型有效,对非数值类型的参数一律返回false。
Number.isFinite(‘abc’); //结果:false
所以同样要注意,当Number.isFinite函数返回false的时候,参数不一定就是一个有穷的数值类型,也有可能是一个非数值类型的参数。如:字符串’abc’。
新特性:Number.parseInt函数
parseInt函数:解析一个字符串,返回一个整数。parseInt函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。
//传统用法:
parseInt(‘12.3abc’);
//结果:返回数值12//ES6用法:
Number.parseInt(‘12.3abc’);
//结果:返回数值12
新特性:Number.parseFloat函数
parseFloat函数:解析一个字符串,并返回一个浮点数。跟parseInt一样,被移植到Number对象下,作用保持不变。
//传统用法:
parseInt(‘12.3abc’);
//结果:返回数值12//ES6用法:
Number.parseInt(‘12.3abc’);
//结果:返回数值12
以上4个函数都是在window对象下,移植到了Number对象下,你可以能会跟我一样好奇:好端端地为什么好移植到其他地方去,这样做的目的是什么?
其实这么做的目的是慢慢地减少全局性的函数,把全局函数合理地规划到其他对象下,渐渐实现语言的模块化。
新特性:Number.isInteger函数
Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。
Number.isInteger(3.2);
//结果:falseNumber.isInteger(3);
//结果:true
在javascript内部对整数和浮点数采用一样的存储方式,因此小数点后如果都是0的浮点数,都会被认为是整数。
Number.isInteger(3.0);
//结果:trueNumber.isInteger(3.00);
//结果:true
数值3.0和3.00都会被认为是整数。
新特性:极小常量
Number.EPSILON常量:定义一个极小的数值。
我们把这个数值打印出来看一下:
console.log(Number.EPSILON);
//结果:2.220446049250313e-16
2.220446049250313e-16是一个极小的数值,约等于0.00000000000000022204。干嘛要定义一个这样的数值,在什么情况下会用它呢?
Number.EPSILON的出现是用来判断浮点数的计算误差,如果浮点数计算得到的误差不超过Number.EPSILON的值,就表示可以接受这样的误差。
新特性:安全整数
ES6为我们引入了安全整数的概念。什么?整数还有安全和不安全的说法?原来JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间,超过这个范围,无法精确表示这个值。故称之为不安全。
为此,ES6定义了两个常量来表示这个范围的最大值和最小值:Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER。此外,如果给你一个数值,你不知道它是否超出了这个安全范围,你可以使用ES6给我们新增的一个函数Number.isSafeInteger来进行判断。看例子:
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
//结果:trueNumber.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER+1);
//结果:false
新特性:Math.trunc函数
Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
Math.trunc(3);
//结果:3Math.trunc(3.1);
//结果:3
新特性:Math.sign函数
Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
Math.sign(3);
//结果:1Math.sign(-3);
//结果:-1Math.sign(0);
//结果:0Math.sign(‘abc’);
//结果:NaN
参数如果是正数,结果返回1;如果是负数,结果返回-1;如果是0,结果返回0;如果是一个非数值类型的参数,结果返回:NaN。
新特性:Math.cbrt函数
Math.cbrt函数:用于计算一个数的立方根。
Math.cbrt(8);
//结果:2Math.cbrt(27);
//结果:3
除了这三个函数以外,剩下的新增函数都是一些高中时期的数学方法,只不过是ES6将他们的运算封装成一个方法,方便大家使用,也算是开发者的福音。
它们分别是:
Math.acosh(x) 返回 x 的反双曲余弦。
Math.asinh(x) 返回 x 的反双曲正弦。
Math.atanh(x) 返回 x 的反双曲正切。
Math.clz32(x) 返回 x 的 32 位二进制整数表示形式的前导 0 的个数。
Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦。
Math.cosh(x) 返回 x 的双曲余弦。
Math.expm1(x) 返回 eˆx – 1。
Math.fround(x) 返回 x 的单精度浮点数形式。
Math.hypot(…values) 返回所有参数的平方和的平方根。
Math.imul(x, y) 返回两个参数以 32 位整数形式相乘的结果。
Math.log1p(x) 返回 1 + x 的自然对数。
Math.log10(x) 返回以 10 为底的x的对数。
Math.log2(x) 返回以 2 为底的 x 的对数。
Math.tanh(x) 返回 x 的双曲正切。