Pygame初步认识(模块导入、静态画布)

pygame的导入

《Pygame初步认识(模块导入、静态画布)》 模块对应功能

初次使用pygame需要从网上下载pygame的包,下载过程如下所示:

File — Settings — Project:当前项目名称 — Project interpreter — +
根据此路径即可进入搜索页面,输入pygame然后点击安装

《Pygame初步认识(模块导入、静态画布)》 image.png

这个过程可能会花费几分钟的时间,具体视网速决定。安装完成得到如下界面,之前还在上一页面安装成功会在底部有一个提示。

《Pygame初步认识(模块导入、静态画布)》 image.png

导入成功与否检测代码

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 1、初始化pygame
    pygame.init()

    # 2、创建游戏窗口
    # set_mode(宽度,高度)
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

    # 3、游戏循环
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()

注意事项:
1、测试的文件名不能与pygame重名,要不系统会默认导入自己你的测试文件而非从网上下载的pygame包。具体原因及相关知识:https://www.jianshu.com/p/e577b2602b35
2、也可以在导入pygame包之后,直接使用

screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

测试安装是否成功。成功是一个一闪而过的对话框。

静态画布

画文字

具体步骤:
1.创建字体对象(找笔)
2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
4.将窗口上的内容展示出来(将画好文字的纸贴出来)
注:模块导入中的测试代码为pygame程序绘画运行框,故为基本代码,每个pygame都需要使用。系统自带字体不支持中文输出,会乱码,如下代码中已被注释的部分,直接使用其会中文乱码。所以需要一般都需要创建自定义字体,关于字体文件下载可以自行百度ttf文件下载,也可以参考:
http://www.downcc.com/k/ttfziti/
https://www.cr173.com/k/ztdbxz/

具体代码演示:

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 设置窗口背景颜色
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 1.创建字体对象(找笔)
    """
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
    name --> 字体名
    size --> 字体大小
    bold --> 加粗
    italic -> 倾斜
    """
    # font = pygame.font.SysFont('宋体', 44)

    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 22)

    # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
    """
    render(self,text,antialias,color,background = None)
    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑
    color -> 计算机三原色(红、绿、蓝) .RGB颜色,值的范围都是0-255
    以元组表示((255,0,0) -> 红色  (0,0,0) -> 黑色 (255,255,255) -> 白色 (x,x,x)-> 灰色)
    也可以用两位16进制表示()      
    
    """
    surface = font.render('你好,python!', True, (255, 0, 0))

    # 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
    """
    blit(需要显示的对象,显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x,y)
    """
    screen.blit(surface, (100, 100))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画好文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

画图片

具体步骤:
1、获取图片对象
2、将图片渲染到窗口上
注:在获取图片对象进行形变的时候,位移通过渲染坐标的设置实现,transform中并不包括平移的方法,只有缩放和位移。不过多使用演示代码中的第三种方法,也叫旋转缩放,因为它可以实现按比例缩放,这样可以保留图片的样子只改变大小了。

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 1、获取图片对象
    image = pygame.image.load('./image/the.jpg')

    """
    a.获取图片大小
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含旋转、缩放和平移
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))

    """
    旋转
    rotate(旋转对象,旋转角度)
    """
    image = pygame.transform.rotate(image, 180)

    """
    rotozoom(旋转对象,旋转角度, 缩放比例):
    """
    pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.4)
    # 2、将图片渲染到窗口上
    screen.blit(image, (50, 50))
    screen.blit(new_image, (0, 0))
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

display_shape

主要基于通过方法对于坐标的操作,相关方法可以pygame.draw.根据提示引入通过Ctrl+鼠标点击查看参数属性及功能

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((900, 500))
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 1.画直线
    """
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface --> 画在哪个地方
    color --> 线的颜色
    start_pos --> 起点
    end_pos --> 终点
    width --> 线的宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (29, 29), (58, 49), 3)

    """
    lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1):
    """
    pygame.draw.lines(screen, (0, 255, 0), False, [(0, 0), (100, 100), (500, 344), (15, 67)], 3)

    """
    #画曲线
    arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect -> (x,y,width,height)矩形
    """
    from math import pi

    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 255), (200, 200, 200, 200), pi / 2, pi)

    """
    画矩形
    rect(Surface, color, Rect, width=0)
    """
    pygame.draw.rect(screen, (111, 111, 111), (200, 200, 200, 200), 3)

    """
    3.画圆
    circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    """
    import random

    pygame.draw.circle(screen, \
                       (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)), \
                       (300, 300), 100, 6)

    """
    4.画椭圆
    ellipse(Surface, color, Rect, width=0):
    """
    pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)

    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

动起来的圆

import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255,255,255))
        pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
        pygame.display.flip()
    原文作者:GHope
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/83be8014e35e
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