描述
Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。
输入
输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。
1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100
输出
对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。
提交完代码通过后想看看别人是怎么写的,然后发现一些网站(有的竟然贴出3题的答案了)和博客已经贴出代码来提高点击率了,这样毕竟不太好啊。
对于那些检查多次后本地通过仍然提交过不了的同志们,我的建议是如果你使用的是STL的某些容器,每组样例后记得去清理下容器;或者换个思路。
#include<stdio.h>
#include<string>
#include<string.h>
#include<map>
#include<iostream>
#include<sstream>
using namespace std;
map<string,string> swapTable;
string s[101],str;
int main(){
int t,i,j,k,x,cnt,n,m,len,index;
char s1[21],s2[21];
scanf("%d",&t);
for(cnt=1;cnt<=t;cnt++){
swapTable.clear();
for(j=0;j<101;j++)
s[j].clear();
scanf("%d%d",&n,&m);
for(j=0;j<m;j++){
scanf("%s %s",s1,s2);
swapTable[s1]=s2;
}
getchar();
getline(cin,str);
istringstream is(str);
x=0;
while(is>>s[x++]) ;
for(j=1;j<n;j++){
for(k=0;k<x;k++){
if(swapTable.count(s[k])){
s[k]=swapTable[s[k]];
}
}
}
printf("Case #%d:",cnt);
for(j=0;j<x;j++)
cout<<' '<<s[j];
if(cnt!=t) cout<<endl;
}
}