从0开始用python写一个命令行小游戏(五)

今天我时间有点紧张,所以不说废话了,直接进入正题。前作链接:

  1. 从0开始用python写一个命令行小游戏(一)
  2. 从0开始用python写一个命令行小游戏(二)
  3. 从0开始用python写一个命令行小游戏(三)
  4. 从0开始用python写一个命令行小游戏(四)

用户界面:第2.5步(第三步的前半步)

上次我们的Game类是这样的:

import game_obj as o

class Game:
    def __init__(self):
        o.sunlight = 50
        o.board = [0] * 10
        self.sunlight = o.sunlight
        self.board = o.board
        import json
        with open("level.json") as fr:
            self.steps = json.load(fr)
    def step(self):
        print("Sunlight: %d." % self.sunlight)
        print("Current state:")
        for obj in self.board:
            if isinstance(obj, o.GameObject):
                obj.step()
            print(obj, end='  ')

这个类离全自动还差这些元素:

  • 自动出现的僵尸;
  • 用户可控的植物;
  • 自动重复执行step()的方法。

下面就先解决前两个!

自动出现的僵尸

之前,我们已经有了配置文件。我们现在要做的就是每步都看看这一步有没有在配置文件中出现。

import game_obj as o

class Game:
    def __init__(self):
        o.sunlight = 50
        o.board = [0] * 10
        self.sunlight = o.sunlight
        self.board = o.board
        self.step_num = 0
        import json
        with open("level.json") as fr:
            self.steps = json.load(fr)
    def step(self):
        self.step_num += 1
        print("Sunlight: %d." % self.sunlight)
        print("Current state:")
        for obj in self.board:
            if isinstance(obj, o.GameObject):
                obj.step()
            print(obj, end='  ')
        if str(self.step_num) in self.steps.keys():
            action = self.steps[str(self.step_num)]
            if action == "zombie":
                o.Zombie(9)
            elif action == "exit zombie":
                o.Zombie(9, die_to_exit=True)

好!现在,游戏可以自动产生僵尸了。然后呢?

用户可控的植物

真正的植物大战僵尸游戏可以让玩家用鼠标控制游戏。由于这是命令行游戏,所以我们得用命令控制。我突然发现,居然还得编写处理命令的方法!

def process_command(self, commands):
    for command in commands:
        command_list = command.split()
        if command_list[0] == 'plant' and len(command_list) == 3:
            plant_type = command_list[1]
            try:
                pos = int(command_list[2])
            except ValueError:
                print("Invalid command.")
            else:
                if plant_type == 's':
                    o.Sunflower(pos)
                elif plant_type == 'p':
                    o.Peashooter(pos)
        else:
            print("Invalid command.")

好,用用它吧(当然,是在step()里面)!

def step(self):
    pass            # 同前
    first_command = input("next step: ")
    if first_command:
        commands = [first_command]
        next_command = 'some content'
        while next_command:
            next_command = input("        -: ")
            commands.append(next_command)
    else:
        commands = []
    self.process_command(commands)

后来我又知道,可以把不依赖实例的方法声明为@staticmethod,并把self参数去掉,于是把process_command改为:

@staticmethod
def process_command(commands):
    pass           # 同前

好了!至此,我们的三个需求只剩一个了,而这一个将会在第三步的后半步解决!欢迎继续关注!

    原文作者:leosz
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000015936042
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞