机器学习 – 在射击游戏中进行游戏AI研究的API

我正在寻找机器学习相关的课程项目.我基本上是在寻找一个顶视图2d射击游戏的框架,并将机器学习算法应用于它.

有一个框架可用于赛车研究,称为TORCS,我看起来类似于此,但对于射手.

基本上我想要一个高级API来让机器人移动,射击,挑选武器等.

可以完成的一些工作:
让我们说你需要模拟机器人在战斗中的战斗方式.你使用神经网络将敌人的位置,机器人的位置,机器人的弹药等映射到你应该如何移动,以及你应该选择什么武器.

有没有(更好的2D,Python)框架可以帮助我做到这一点?

最佳答案 > Java或.Net中的
Robocode.

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Marvin’s Arena in C#,VB,C

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Brood Wars API,星际争霸.

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Pogamut 3 GameBots2004为Unreal Tournament等.

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Planet Wars / Galcon Clone AI. 2D但没有射手.

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