前言
对于Android开发者来说,序列化总是一个不能避免的问题。前有“使用enum
实现单例模式可以自动序列化”的观点,后有“在Intent传输过程中使用Parcelable
进行序列化可以减少性能损耗”的思考。
由此,我们很有必要找到应对各种场景的最佳实践。
本文中我们谈谈Serializable
和 Parcelable
。
结论
二话不说先说结论(就是这么直接干脆):序列化的数据仅需在内存中传输的,使用Parcelable
;反之,如果需要持久化或者网络传输等等的,请使用Serializable
。
论述
Serializable
相信大家不会陌生,从Java中就有这个接口存在。Serializable
接口是一种标识接口,它的迷人之处在于,你只要让需要序列化的类实现该接口,Java便会对该类进行高效的序列化。
是不是觉得很方便很简洁很爽?然而它的缺点也在于此,由Java进行序列化工作便需要进行各种反射,势必带来性能问题。特别是对于Android这种大量使用Intent进行通信的系统来说,大量使用Serializable
容易引起垃圾回收。
所以Google工程师们就创建出了Parcelable
。因为Parcelable
的序列化工程都是已知的(由实现接口的人去写),所以不需要反射,性能自然就上来了。
相应得,这种机制就要求实现接口的人去写大量的模版代码。正所谓有得必有失嘛。
但是作为讲究性能与代码可读性平衡的开发者,我认为这些代码是可以接受的。
最佳实践
1,intent传递数据时,使用Parcelable
序列化数据;
2,数据持久化时使用Serializable
序列化数据。
以上两点是频度最高的两个应用场景,请记在脑中,最好形成反射。触发了前面的条件就biubiubiu,无脑用上去就行。——看看我为你们节省了多少脑细胞啊。
特别注意
千万不要用Parcelable
去进行内存以外的序列化。
你如果为了偷懒,无脑使用Serializable
在所有场景,问题都不大,顶多是一点性能问题。但是,Parcelable
的实现不是一种通用的接口,很有可能你在这个SDK版本中实现序列化的数据,在另一个版本中就直接乱码了。这点需要特别注意。
小思考
既然Parcelable
有版本问题,那Serializable
有么?我觉得有可能也有,因为该接口的实现也是由JDK版本决定的嘛。但是既然目前都没人提出,个人感觉应该是这个类的实现在常用的7、8版本中都没有变更过。所以可以放心安全的用。这个问题以后再验证了。