看了Danny老师的视频,从源码层学习了一下Handler消息机制中几个重要的类(Handler、MessageQueue、Looper和Message),从之前的一知半解到现在终于弄明白这个Handler消息机制到底是怎么进行工作的了,在这里记录下来,同时很感谢一张图看明白Android Handler 消息机制这篇博文,里面讲解的也很详细很清楚,本文的源码大都来自这篇博文中。有需要视频的小伙伴我可以分享给你。
概述
消息机制主要是指 Handler 的运行机制以及 Handler 同 MessageQueue 和 Looper配合工作的过程。 Handler 的主要作用是将某个任务切换到 Handler 所在的线程中去执行。
Looper
每个线程中最多只能有一个 Looper 对象,由 Looper 来管理此线程里的 MessageQueue (消息队列)。
可以通过 Looper.myLooper() 获取当前线程的 Looper 实例,通过 Looper.getMainLooper() 获取主(UI)线程的 Looper 实例。
Lopper 会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有就处理消息,否则就一直等待着
Handler
你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,通过 push 发送新消息到 MessageQueue 里;或者通过 handleMessage 接收 Looper 从 MessageQueue 取出来消息。
MessageQueue
MessageQueue是一个消息队列,内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和 删除的工作,内部采用单链表的数据结构来存储消息列表。
ActivityThread
我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是 ActivityThread,主线程启动会默认初始化一个 Looper 并创建 Handler。
一个线程中只有一个 Looper 实例,一个 MessageQueue 实例,可以有多个 Handler 实例。
ThreadLocal
一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说无法获得数据。
对于 Handler 来说,它需要获取当前线程的 Looper ,而 Looper 的作用于就是线程并且不同的线程具有不同的 Looper ,通过 ThreadLocal 可以轻松实现线程中的存取。
ThreadLocal原理:不同线程访问同一个ThreadLoacl的get方法,ThreadLocal的get方法会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找对应的Value值。
源码分析
Looper
在Looper
的构造方法中创建消息队列并保存当前线程;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建消息队列
mThread = Thread.currentThread();//保存当前线程
}
在prepare
方法中将创建的Lopper
放入到ThreadLocl
中——sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
(所以在使用Looper
时先调prepare
方法进行初始化);Looper
也提供初始化主线程的Looper
和获取主线程的Looper
:prepareMainLooper()、getMainLooper()
;Looper
的loop()
:在当前线程中开启轮询,首先从ThreadLocal
中取出当前线程的looper
对象——sThreadLocal.get()
(没有调prepare方法会抛异常),再从looper
对象中取出消息队列——final MessageQueue queue = looper.mQueue
,进行死循环不断的取出消息queue.next()
,取出的消息交给handler
进行执行分发消息的操作——msg.target.dispatchMessage(msg);
,消息已经分发后进行回收操作——msg.recycleUnchecked()
Looper源码
public final class Looper {
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
//每个线程都会有一个ThreadLocal 用来保存 Looper对象(里面包含了主线程和 MessageQueue)
private static Looper sMainLooper; // 主线程的 Looper
final MessageQueue mQueue;//保存消息队列
final Thread mThread;//保存主线程
public static void prepare() {//为当前线程创建 Looper
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
//一个线程只能有一个 Looper, 否则抛出异常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//将创建的 Looper 放入 ThreadLocal
}
//初始化主线程的 Looper
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
//获取主线程的 Looper
public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
//在当前线程中开启轮询
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//从 ThreadLocal 中取出当前线程的 Looper 对象
if (me == null) {
//Looper 没有调用 Looper.prepare() 初始化,抛出异常
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//从 Looper 对象中取出消息队列
for (;;) {//死循环
Message msg = queue.next(); // 不断的取出消息
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
//取出消息的 target (也就是 Handler),执行分发消息的操作
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
...
msg.recycleUnchecked();//消息已经分发,进行回收操作
}
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();//从 ThreadLocal 中取出当前线程的 Looper 对象
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建消息队列
mThread = Thread.currentThread();//保存当前线程
}
public void quit() {
mQueue.quit(false);//直接退出消息循环,不管是否还有消息
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);//执行完所有的消息,退出消息循环
}
...
}
MessageQueue
主要说说消息是怎么加入消息队列和从消息队列中取出的,分别对应两个方法enqueueMessage() 和next()
。
消息在入队的时候,如果消息队列里面没有消息,或者消息的执行时间比里面的消息早,就把这条消息设置成第一条消息(一般不会出现这种情况,因为系统一定会有很多消息),如果消息队列里面有消息,找到消息队列里面的最后一条消息,把消息添加到最后。
取出消息时取出一条消息,消息队列往后移动一个,并将此消息比较为已使用。
加入消息的源码
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果消息队列里面没有消息,或者消息的执行时间比里面的消息早,就把这条消息设置成第一条消息。
//一般不会出现这种情况,因为系统一定会有很多消息。
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {//如果消息队列里面有消息
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {//找到消息队列里面的最后一条消息
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;//把消息添加到最后
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
取消息的源码
Message next() {
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;//拿到当前的消息队列
if (msg != null && msg.target == null) {
//处理异步的消息,暂不讨论
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//取出一条消息,消息队列往后移动一个
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();//标记为已使用
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
}
Message 是什么
public final class Message implements Parcelable {
public int what;//消息类型,标识消息的作用
public int arg1;//整型参数1
public int arg2;//整型参数2
public Object obj;//复杂对象参数
public Messenger replyTo;
public int sendingUid = -1;
/*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;//标记消息已使用
/** If set message is asynchronous */
/*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;//标记消息是否异步
/** Flags to clear in the copyFrom method */
/*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
/*package*/ int flags;//消息当前标记
/*package*/ long when;//消息执行时间
/*package*/ Bundle data;
/*package*/ Handler target;//Handler 用于执行 handleMessage();
/*package*/ Runnable callback;//消息是一个Runnable
// sometimes we store linked lists of these things
/*package*/ Message next;//下一个消息
private static final Object sPoolSync = new Object();//控制并发访问
private static Message sPool;//消息池
private static int sPoolSize = 0;//消息池数量
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//消息最大数量
//从整个Messge池中返回一个新的Message实例,允许我们在许多情况下避免分配新对象
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
...
}
Handler 是怎么与 Looper 和 MessageQueue 一起搭配工作的
Handler
的构造方法灵活方便,可以指定回调方法,也可以关联哪个线程的Looper
,所以处理消息时根据创建Handler时参数及消息体的不同选择不同的方法执行:如果消息体是 Runnable
就执行run()
;如果创建Handler
时传入了 Callback
,就执行 Callback
里面的逻辑;如果上述两种都没有实现,就执行 handleMessage
的逻辑。
发送消息:Handler
提供了4种发送消息的方法,分别是:
- 发送
Runnable
消息的post(Runnable r)
- 般更新 UI 时发送的消息,延时时间为0
sendMessage(Message msg)
- 发送延时消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- 发送指定发送时间的消息
sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
Handler 的源码:
public class Handler {
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
public void handleMessage(Message msg) {}
/**
* 消息处理
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {//如果消息体是 Runnable 就执行 run()
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//如果创建 Handler 时传入了 Callback,就执行 Callback 里面的逻辑
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);//如果上述两种都没有实现,就执行 handleMessage 的逻辑
}
}
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback) {
this(callback, false);
}
public Handler(Looper looper) {//可以指定关联哪个线程的 Looper
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
/**
* 主线程调用的构造方法,主线程已经调用了 Looper.prepareMainLooper();
*
* @hide
*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();//取出主线程的 Looper
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//把 Handler 的 mQueue 指向 Looper 中的 mQueue
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
/**
* 第二种构造方法,专门给子线程中创建 Handler 时使用的
*
* @hide
*/
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
//发送 Runnable 消息
public final boolean post(Runnable r){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
//一般更新 UI 时发送的消息,延时时间为0
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
//发送延时消息
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
//发送指定时间发送的消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
//把字节传入 Message 中一起发送
//Looper 中需要使用 Handler 来执行 dispatchMessage 方法
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
}