因为在毕业论文中涉及到了设计模式的使用,算是重新回顾了一下,在C#,或者C++这种面向对象的语言中,设计模式的东西已经被很多人深入的研究过了,顺便联系到javascript这种基于原型的动态类型语言中,进行单独的探讨。常常被提到的设计设计模式遵循的设计原则主要有以下几种。
设计原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle CARP)
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
迪米特法则(Law Of Demeter)
开闭原则(Open Close Principle)
单一职责原则(The Single Responsibility Principle)
单一职责原则(Single Responsibility Principle)
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。
单一职责的描述如下:
A class should have only one reason to change
类发生更改的原因应该只有一个
一个类(JavaScript下应该是一个对象)应该有一组紧密相关的行为的意思是什么?遵守单一职责的好处是可以让我们很容易地来维护这个对象,当一个对象封装了很多职责的话,一旦一个职责需要修改,势必会影响该对象想的其它职责代码。通过解耦可以让每个职责更加有弹性地变化。
不过,我们如何知道一个对象的多个行为构造多个职责还是单个职责?我们可以通过参考Role Stereotypes的概念来决定,提出了如下Role Stereotypes来区分职责:
Information holder – 该对象设计为存储对象并提供对象信息给其它对象。
Structurer – 该对象设计为维护对象和信息之间的关系
Service provider – 该对象设计为处理工作并提供服务给其它对象
Controller – 该对象设计为控制决策一系列负责的任务处理
Coordinator – 该对象不做任何决策处理工作,只是delegate工作到其它对象上
Interfacer – 该对象设计为在系统的各个部分转化信息(或请求)
通过这些概念,就更加容易知道你的代码到底是多职责还是单一职责了。
代码示例
比如以将商品加入购物车这段代码为例:
function Product(id, description) {
this.getId = function () {
return id;
};
this.getDescription = function () {
return description;
};
}
function Cart(eventAggregator) {
var items = [];
this.addItem = function (item) {
items.push(item);
};
}
(function () {
var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
new Product(2, "Barbie Doll"),
new Product(3, "Remote Control Airplane")],
cart = new Cart();
function addToCart() {
var productId = $(this).attr('id');
var product = $.grep(products, function (x) {
return x.getId() == productId;
})[0];
cart.addItem(product);
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription()).attr('id-cart', product.getId()).appendTo("#cart");
}
products.forEach(function (product) {
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
.attr('id', product.getId())
.dblclick(addToCart)
.appendTo("#products");
});
})();
在这里声明了两个function分别用来描述product和cart,而匿名函数的职责是更新屏幕和用户交互,这还不是一个很复杂的例子,但匿名函数里却包含了很多不相关的职责,让我们来看看到底有多少职责:
首先,有product的集合的声明
其次,有一个将product集合绑定到#product元素的代码,而且还附件了一个添加到购物车的事件处理
第三,有Cart购物车的展示功能
第四,有添加product item到购物车并显示的功能
单一职责原则指导下,对对象职责进行划分
我们参考了martinfowler的事件聚合(Event Aggregator)理论在处理代码以便各对象之间进行通信,以便代码各自存放到各自的对象里。
首先我们先来实现事件聚合的功能,该功能分为2部分,1个是Event,用于Handler回调的代码,1个是EventAggregator用来订阅和发布Event,代码如下:
function Event(name) {
var handlers = [];
this.getName = function () {
return name;
};
this.addHandler = function (handler) {
handlers.push(handler);
};
this.removeHandler = function (handler) {
for (var i = 0; i < handlers.length; i++) {
if (handlers[i] == handler) {
handlers.splice(i, 1);
break;
}
}
};
this.fire = function (eventArgs) {
handlers.forEach(function (h) {
h(eventArgs);
});
};
}
function EventAggregator() {
var events = [];
function getEvent(eventName) {
return $.grep(events, function (event) {
return event.getName() === eventName;
})[0];
}
this.publish = function (eventName, eventArgs) {
var event = getEvent(eventName);
if (!event) {
event = new Event(eventName);
events.push(event);
}
event.fire(eventArgs);
};
this.subscribe = function (eventName, handler) {
var event = getEvent(eventName);
if (!event) {
event = new Event(eventName);
events.push(event);
}
event.addHandler(handler);
};
}
然后,我们来声明Product对象,代码如下:
function Product(id, description) {
this.getId = function () {
return id;
};
this.getDescription = function () {
return description;
};
}
接着来声明Cart对象,该对象的addItem的function里我们要触发发布一个事件itemAdded,然后将item作为参数传进去。
function Cart(eventAggregator) {
var items = [];
this.addItem = function (item) {
items.push(item);
eventAggregator.publish("itemAdded", item);
};
}
CartController主要是接受cart对象和事件聚合器,通过订阅itemAdded来增加一个li元素节点,通过订阅productSelected事件来添加product。
function CartController(cart, eventAggregator) {
eventAggregator.subscribe("itemAdded", function (eventArgs) {
var newItem = $('<li></li>').html(eventArgs.getDescription()).attr('id-cart', eventArgs.getId()).appendTo("#cart");
});
eventAggregator.subscribe("productSelected", function (eventArgs) {
cart.addItem(eventArgs.product);
});
}
Repository的目的是为了获取数据(可以从ajax里获取),然后暴露get数据的方法。
function ProductRepository() {
var products = [new Product(1, "Star Wars Lego Ship"),
new Product(2, "Barbie Doll"),
new Product(3, "Remote Control Airplane")];
this.getProducts = function () {
return products;
}
}
ProductController里定义了一个onProductSelect方法,主要是发布触发productSelected事件,forEach主要是用于绑定数据到产品列表上,代码如下:
function ProductController(eventAggregator, productRepository) {
var products = productRepository.getProducts();
function onProductSelected() {
var productId = $(this).attr('id');
var product = $.grep(products, function (x) {
return x.getId() == productId;
})[0];
eventAggregator.publish("productSelected", {
product: product
});
}
products.forEach(function (product) {
var newItem = $('<li></li>').html(product.getDescription())
.attr('id', product.getId())
.dblclick(onProductSelected)
.appendTo("#products");
});
}
最后声明匿名函数(需要确保HTML都加载完了才能执行这段代码,比如放在jQuery的ready方法里):
(function () {
var eventAggregator = new EventAggregator(),
cart = new Cart(eventAggregator),
cartController = new CartController(cart, eventAggregator),
productRepository = new ProductRepository(),
productController = new ProductController(eventAggregator, productRepository);
})();
可以看到匿名函数的代码减少了很多,主要是一个对象的实例化代码,代码里我们介绍了Controller的概念,他接受信息然后传递到action,我们也介绍了Repository的概念,主要是用来处理product的展示,优化的结果就是写了一大堆的对象声明,但是好处是每个对象有了自己明确的职责,该展示数据的展示数据,改处理集合的处理集合,这样耦合度就非常低了。
但是我们也明显看出来了,为了遵循单一职责的原则,将各个职责严格区分开来,所做的工作也不少,到底工作量是增是减,值不值得,仁者见仁智者见智。因为在一个小项目中,如果为了使用这些原则而使用,会增加不少工作量,反而有时候会把事情搞复杂了,但是从长远角度来看,越是大的,复杂的项目,并且后期增加的可能性和地方非常多的话,在初始设计时能够考虑的这么专业,当然是百利而无一害,并且好处也会渐渐显示出来的,包括以后的维护工作。