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上篇文章 策略模式:网络小说的固定套路 介绍了策略模式 的基本概念,这篇文章我们来通过 Android 中的一些例子来加深对策略模式的理解。
首先祭上经典的策略模式 UML 图
可以看到,策略模式中主要有以下几个角色:
- Strategy 接口,用于定义算法的固定套路
- ConcreteStrategyA , …..B , 等具体算法实现类
- Context 外部调用类
Context 中引用的是 接口,因此当更换具体实现时,Context 不用修改代码,这就是针对接口编程的好处。
策略模式例子 1 : ListAdapter
在 RecyclerView 还没火起来前,ListView 是一个很重要的组件,我们通常在布局里写个 ListView 组件,然后在代码中 setAdapter,把 View 与 Model 结合的任务交给了 Adapter。
比如 ListView 要显示的子布局是个简单的文字时,我们可以使用 ArrayAdapter :
要显示复杂些的布局时,就需要用 BaseAdapter :
我们可以看到,当更换 Adapter 的具体实现时,仍然调用的是 ListView.setAdapter(…) 方法,查看 ListView 源码,发现 setAdapter 方法的参数是一个 ListAdapter:
继续看 ListAdapter 源码和类结构:
可以看到 ListAdapter 是一个接口,ArrayAdapter 和 BaseAdapter 是它的一个实现类。对比文章开始给出的 策略模式 UML 图,可以发现 ListAdapter 就是 strategy 接口,ArrayAdpater 等就是具体的实现类,而在 ListView 中引用的是 接口 ListAdapter,可以证实这就是一个 策略模式 的使用。
策略模式例子2 : TimeInterpolator
时间插值器,它是一个接口,定义了动画改变的速率,允许动画进行非匀速变化。
我们在使用属性动画时,可以根据需要选择合适的时间插值器:
和 ListView 的 setAdapter 一样,ValueAnimator 的 setInterpolator 方法中也引用的是 接口 TimeInterpolator:
TimeInterpolator 源码及类结构:
跟 ListAdapter 是多么的相似!
总结
通过这两个例子,我的第一感觉是 :
策略模式中的“策略”名字都好像啊,后缀都一样!
的确这样,Android 源码中接口与具体实现,或者同样功能的类都会有一些共同的后缀,因此遇到这些名字很像的类,我们就可以考虑下,它们是不是同一问题的不同解决方法呢?
策略模式的定义:
在接口定义了一系列算法,并将每个算法的具体实现封装起来,外部引用的是抽象接口,使得不同算法可以互相替换而不影响客户。
使用场景
在某一场景需要有多种情况,不同情况有不同的处理(大量 if-else 或者 switch),但大致功能是一样的,这时我们可以考虑用策略模式实现。
优点
- 每个算法都独立于其他,方便单元测试
- 结构更加清晰,不会像一堆条件语句让你看着头晕
- 客户端引用的是接口,耦合度更低,扩展性更强
缺点
- 随着策略增加,子类会增加
- 但这个不就是设计模式的通病吗?0.0
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