我正在使用sprite批处理在我的MonoGame项目中渲染一个tile图. 这是渲染代码: protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevic…
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audio – 在XNA / Monogame中改变音高时,声音文件的播放持续时间如何变化?
使用XNA中的SoundEffects类(或XNA的替代实现,如MonoGame或FNA),声音效果的播放持续时间等于声音文件的长度,该文件存储在: SoundEffect.Duration 然而,当改变音高以进行回放(…
xna – 在Farseer中创建一个不规则2D精灵的主体
我试图创建一个不规则的2D精灵Farseer 3.3.1的主体.可以使用BodyFactory.CreateCompoundPolygon方法完成吗? 最佳答案 这是我的一个项目的方法.它有点特定于我的架构,但应该可以自…
xna – 你如何编写一个什么都不做的顶点着色器?
尽管我面临的问题很简单,但我无法在互联网上找到任何答案.我有一个源纹理,我从我正在使用的RenderTarget中获取,然后我传递给我的效果.我的效果有一个顶点着色器和一个像素着色器,但像素着色器是重要的着色器.我希望顶…