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三维模型格式总结整理
三维模型格式总结整理 1、模型格式多样性 3D模型格式很多,保守估计几十种。如X\dae\obj\3ds\max\ma\mb\c4d\md2\fbx\rwx\wrl\stl\stp\3mf\slprt\dwg\osg\i…
主流动画实现方式总结
相关概念:绘制频率、屏幕刷新频率、硬件加速、60fps 绘制频率: 页面上每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)【参考浏览器渲染原理】。但这种绘制又和PC游戏的绘制不同,它的最高绘制频率受限于显示器的刷新频率(…
webgl – getShaderPrecisionFormat返回值
我对方法getShaderPrecisionFormat,它用于什么以及它告诉我的内容感到困惑,因为对我来说它总是为所有参数返回完全相同的精度,只有INT / FLOAT之间的差异. 要清楚: 使用gl.FRAGMENT…
在WebGL中渲染球体时遇到问题
我正在学习WebGL,并试图展示一个球体.没有纹理,只有每个顶点着色,但我在Opera和Chrome中收到以下错误消息: “[.WebGLRenderingContext] GL错误:GL_INVALID_OPERATI…