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UE4碰撞专题笔记

目录 碰撞基础 碰撞查询详解 碰撞应用 碰撞基础 静态网格体里需要区分复杂碰撞和简单碰撞 简单碰撞可以通过盒体、球体、凸包分解等算法生成,适用于简单的单个模型 复杂碰撞适用于组合的复杂模型,比如带有门的一面墙需要部分阻挡…