目录 碰撞基础 碰撞查询详解 碰撞应用 碰撞基础 静态网格体里需要区分复杂碰撞和简单碰撞 简单碰撞可以通过盒体、球体、凸包分解等算法生成,适用于简单的单个模型 复杂碰撞适用于组合的复杂模型,比如带有门的一面墙需要部分阻挡…
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UE4材质节点的颜色分类
目标 UE4的材质节点有各种颜色: 这些颜色其实也是一种“信息”,它提示了节点本身的一种“类别”。 本篇的目标是: 观察代码中决定材质节点颜色的逻辑 总结出各个颜色所代表的类别 找到决定颜色的逻辑在哪 下面我们先观察代码…
UE 里面使用将某个字符或一串字符替换成回车换行符
例如 将,符号,替换成回车换行符号,使用^p就可以了
【UE4】如何在虚幻4使用数据库Sqlite
现在,开发中可以使用Sqlite数据库进行UE4开发了。 准备工具:随便一个Sqlite编辑器、Visual Studio、虚幻4 首先创建一个C++项目 然后去Sqlite官网下载源码 在项目这个位置新建一个筛选器“S…