这是我第一次制作iCloud应用程序,我正在关注 this tutorial(以及关于如何设置iCloud应用程序的 this supplemental tutorial).它所做的只是接受文本(通过“文本视图”对象),…
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sprite-kit – 用于创建视差背景的SKShader
使用固定相机的视差背景很容易做到,但由于我正在制作一个自上而下的2D空间探索游戏,我认为有一个SKSpriteNode填充屏幕并成为我的SKCameraNode的孩子并使用SKShader绘制一个parallax sta…