Nvidia CUDA(计算统一设备体系结构)是一种专用的编程模型和并行计算平台。每个Nvidia GPU都包含CUDA内核。CUDA使得人们可以用GPU中的许多计算核心来执行通用数学计算。大多数情况下,统一着色体系结构…
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directx – Simplex Noise着色器?
我有几个关于Simplex Noise的问题.我正在使用Simplex Noise在directx中生成地形,但我现在正在使用类等.我可能也会将它用于纹理,所以是否有必要将其更改为着色器实现?如果是这样,这很容易做到吗?…
是否可以使用顶点着色器删除三角形?
在像素着色器中你可以丢弃一个像素,但我想,即使是一个快速失败的着色器,每个像素需要一个非平凡的时间吗?顶点着色器是否有任何方法可以丢弃整个三角形…我相当确定VS无法访问原语但是有什么技巧可以让我们得到相同的结果吗? 在这…
cocos2d-x – Cocos2dx:Sprite3D不会渲染到纹理
我使用RenderTexture将包含其所有节点的图层渲染到纹理,然后在该纹理上应用OpenGL着色器以创建后期处理效果.除Sprite3D和Billboard节点外,它的工作正常.它已在他们的论坛上被问过几次而没有任何…