版本:Cocos2d-x 3.17.2 调整位置1 打开src目录下的AppDelegate.cpp文件,若无修改则在第45行处找到全局声明的Size变量,修改designResolutionSize中的大小即可。 st…
标签:cocos2d-x
使用xcode7 beta开发cocos2dx的一个小问题
今年的WWDC2015对于开发者来说真是好事,「大快所有开发者的大好事」、让开发者「真的笑、笑出声」:-)。其中一个特性是xcode不需要证书就能真机调试了,这意味着调试这块不用再向苹果交保护费了,于是我赶紧升级到最新的…
xcode下真机调试cocos2d-x程序资源不更新的解决办法
Cmd+R执行后发现Lua脚本或者图片资源没更新还是旧的?总是要Clean之后重新Build?不必这样,试着再Cmd+R一次,见证奇迹吧! Xcode版本5.1.1,6是否修正了这个bug未知。这已经是Xcode的老问题…
为 cocos2d-x 选择新的 Luabinding (1)
最近正在做 Cocos Creator 的 Lua 支持。因为 Creator 使用了一个精简的 cocos2d-x 引擎,所以我也基于这个引擎来做 Cocos Creator 的 Lua 支持。 cocos2d-x 目…
Cocos2d-x中LuaJavaBridge使用方法
android平台代码和Lua代码的交互均通过C++和Java交互,Lua再和C++交互 C++和Java的交互,可以参考 (*) 下面直接看用法: lua调用java lua中使用 luaj.callStaticMet…
LUA元表和元方法
元表 Lua中每个值都可具有元表。 元表是普通的table,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的原表中设置特定的字段来改变作用于该值的操作的某些行为特征。例如,当数字值作为加法的操作数时,Lua检查其元表中…
cocos2dx3.x 绑定C++类给Lua
环境配置 根据cocos2d-x-3.5/tools/tolua/README.mdown的说明 安装好环境 依赖: Python(PyYAML, Cheetah) ndk-r9b 配置tolua的工具 根据tolua文…
cocos2d-x + Lua下怎样知道一个Lua对象对应到C++那边是什么类?
print(tolua.type(obj)) 就行了。小技巧,节省大时间,以后就不用抓瞎一般地瞎猜了,特别是在UI那边用各种Widget的时候。
转载,必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原…
cocos2d-x画圆角矩形的Lua实现
-- 传入DrawNode对象,画圆角矩形 function drawNodeRoundRect(drawNode, rect, borderWidth, radius, color, fillColor) -- seg…
Cocos2d-X 3.0 事宜分发机制
这两天在运用cocos2d-js做一个拔萝卜游戏,研讨了一番cocos2d的事宜分发机制,总结分享一下。 事宜 Cocos2d-JS v3.x中事宜分发机制举行了重写,事宜能够与恣意对象绑定,而不是只要Layer才猎取。…