基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制了点、线、三角形,也就是多次调用glDrawArrays,并且绘制出来了。 …
标签:纹理
OpenGL 学习系列---纹理
原文链接:https://glumes.com/post/opengl/opengl-tutorial-texture/ 接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 …
OpenGL ES---纹理
纹理是什么 纹理(TEXTURE),即物体表面的样子。在计算机的世界中,我们能够绘制的仅仅是一些非常基础的形状,比如点、线、三角形,这些基础显然是无法将一个现实世界中的物体很好的描述在屏幕上的。通常我们通过纹理映射将物…
OpenGL 图形库使用(五) —— 纹理
版本记录 版本号 时间 V1.0 2017.07.25 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。 1. OpenGL …