ue4蓝图碰撞检测的类型_蓝图之间通信的几种常用方式 2024年6月3日 ue4蓝图碰撞检测的类型 0条评论 12次阅读 0人点赞 蓝图之间通信的几种常用方式 1. 直接拾取 打开变量小眼睛 在变量中打开小眼睛使这个变量成为公有变量,此actor放入场景后, 吸取场景中的对象 选中它,在细节面板可以看到框中新加的属性,可以点击吸管去选择场景…