二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)

《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

这篇文章用来复习AVL的平衡操作,分别会介绍其旋转操作的递归与非递归实现,但是最终带有插入示例的版本会以递归呈现.

下面这张图绘制了需要旋转操作的8种情况.(我要给做这张图的兄弟一个赞)后面会给出这八种情况对应平衡实现.

 

[1]

《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

 

情况1-2:

  这种需要旋转的结构一般称之为LL型,需要右旋 (顺时针旋转).

  我用一个图来抽象一下这两个情况,画的不好,我尽量表达吧.

  《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

  此时需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.     将A的左子树换为B的右子树.
  2.   B的右子树换为A.
  •   非递归实现的代码为:
 1 void rotate_right(AVLTree &A){
 2 
 3   AVLTree leftChild = A->left;
 4 
 5   A->left = leftChild->right;
 6 
 7   leftChild->right = A;
 8 
 9   // 别忘了让父节点建立平衡后的连接
10 
11   A = leftChild;
12 
13 }

 

  非递归的操作在旋转前会充分考虑所有的旋转情况,目的是提早调整A下面各节点的高度.

  之后再进行旋转操作,这一点与递归的不同,可见递归是平衡完后再进行的高度调整.

  •   递归实现代码为:
 1 Position CAVLTree::singleRotateWithLeft(Position _K){
 2     Position K0;
 3     K0 = _K->left;
 4     _K->left = K0->right;
 5     K0->right = _K;
 6 
 7     _K->Height = max(getHeight(_K->left),getHeight(_K->right)) + 1;
 8     K0->Height = max(getHeight(K0->left),getHeight(K0->right)) + 1;
 9 
10     // 返回新的节点以替换
11     return K0;
12 }

 

情况3-4:

  这种需要旋转的结构一般称之为RR型,需要左旋(逆时针旋转).

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   将A的右子树换为B的左子树;
  2.   B的左子树换为A

  《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

  •   非递归的实现为:
void rotate_left(AVLTree &A){

    AVLTree rightChild = A->right;

    A->right = rightChild ->left;

    rightChild->left = A;

    A = rightChild;

}

 

  •   递归实现为:
Position CAVLTree::singleRotateWithRight(Position _K){
    Position K0;
    K0 = _K->right;
    _K->right = K0->left;
    K0->left = _K;

    _K->Height = max(getHeight(_K->left),getHeight(_K->right)) + 1;
    K0->Height = max(getHeight(K0->left),getHeight(K0->right)) + 1;
    return K0;
}

 

情况5-6: 

  这种需要旋转的结构一般称之为LR型,需要双旋转,即两次单旋.分别为左旋和右旋.

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   对B(A->left)做左旋
  2.   对A做右旋

《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

  这个递归与非递归的方式都是一样的.

  •   非递归:
rotate_left(A->left);

rotate_right(A);

 

  •   递归:
Position CAVLTree::doubleRotateWithLeft(Position _K){
    _K->left = singleRotateWithRight(_K->left);
    return singleRotateWithLeft(_K);
}

 

  但是有没有一次性到位的方法呢?有的

  我把非递归的两个函数展开:

  发现最后一步都是确定与父节点的关系,并不是旋转中的具体过程,于是可以简化为这样:

AVLTree leftChild = A->left;

AVLTree leftRightChild = leftChild->left;

// 左旋

leftChild->right = leftRightChild->left;

leftRightChild->left = leftChild;

// 右旋

A->left = leftRightChild->right;

leftChild->right = A;

 

 

情况7-8:

  这种需要旋转的结构一般称之为RL型,需要双旋转,即两次单旋.分别为右旋和左旋.

  需要对A进行平衡操作,方法为:

  1.   对B进行右旋
  2.   对A进行左旋

《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

  同样,递归与非递归版本是一样的.

  •   非递归:
rotate_right(A->left);

rotate_left(A);

 

  •   递归:
Position  CAVLTree::doubleRotateWithRight(Position _K){
    _K->right = singleRotateWithLeft(_K->right);

    return singleRotateWithRight(_K);
}

 

 

  同样,也有一次性到位的方法:

AVLTree rightChild = A->right;

AVLTree rightLeftChild = rightChild->left;

// 右旋

rightChild->left = rightLeftChild->right;

rightLeftChild->right = rightChild;

// 左旋

A->right = rightLeftChild->left;

rightLeftChild->left = A;

 

 

 

 

下面是实现部分:

 

0.结构声明[2]:

struct AvlNode;
typedef AvlNode * AvlTree;
typedef AvlNode * Position;

typedef int ELEMENT;

struct AvlNode
{
    AvlNode():data(),left(nullptr),right(nullptr),Height(){}
    ELEMENT data;
    AvlTree left;
    AvlTree right;
    int Height;
};

 

 

1.类中提供的API

class CAVLTree
{
public:  
    CAVLTree(void);

    ~CAVLTree(void);

    size_t _insert_(ELEMENT &_data);

    int getTreeHeight();

    void showThisTree();

private:
    
    size_t size;

    AvlTree AvlTreeRoot;
private:

    Position insert_specific(ELEMENT &_data,AvlTree &_T);

    void showThisTree_specific(AvlTree _T);

    int getTreeHeight_specific(AvlTree _T);

    int max(int _a,int _b);

    int getHeight(Position _K);

    // 对于左左的分支,采用右旋 
    Position singleRotateWithLeft(Position _K);

    //对于右右的分支,采用左旋
    Position singleRotateWithRight(Position _K);

    // 对于左右的分支,采用先左旋后右旋
    Position doubleRotateWithLeft(Position _K);

    // 对于右左的分支,采用先右旋后左旋
    Position  doubleRotateWithRight(Position _K);
};

 

 

2.获取高度:
  因为在max()函数获取结束后需要+1,所以这里的目的是将叶节点的Height想办法为0.

int CAVLTree::getHeight(Position _K){
    return (_K == nullptr )?-1:_K->Height;
}

 

 

3.插入操作:

  •   递归

  通过回溯的方式找到插入的位置,先平衡后调整高度;

  哈哈,有一个很有趣的细节为什么同时判断高度差一个是

  if(getHeight(_T->left) – getHeight(_T->right) == 2)

  而另一个是

  if (getHeight(_T->right) – getHeight(_T->left) == 2)

  因为这里已经知道了插入发生在哪边了,所以肯定是插入的那边会有破坏平衡的可能,不会造成尴尬的(小-大)的局面.

Position CAVLTree::insert_specific(ELEMENT &_data,AvlTree &_T){
    if (!_T)
    {
        _T = new AvlNode;
        _T->data = _data;
        _T->Height = 0;
        size++;
    }
    else if(_data < _T->data)
    {
        _T->left = insert_specific(_data,_T->left);
        if(getHeight(_T->left) - getHeight(_T->right) == 2)
        {
            // 根据新插入的节点所在位置来判断使用什么旋转
            if(_data < _T->left->data)
            {
                // 需要右旋
                _T = singleRotateWithLeft(_T);
            }
            else
            {
                // 需要先左旋后右旋
                _T = doubleRotateWithLeft(_T);
            }
        }
    }
    else if (_data > _T->data)
    {
        _T->right = insert_specific(_data,_T->right);
        if (getHeight(_T->right) - getHeight(_T->left) == 2)
        {
            if (_data > _T->right->data)
            {
                // 需要左旋
                _T = singleRotateWithRight(_T);
            }
            else
            {
                // 需要先右旋再左旋
                _T = doubleRotateWithRight(_T);
            }
        }
    }

    _T->Height = max(getHeight(_T->left) , getHeight(_T->right)) + 1 ;
    
    return _T;
}

 

  

  •   非递归[3]:

  可以发现,非递归的实现是先调整高度再平衡,但是要提前考虑所有情况.

  考虑左子树的情况:

void leftBalance(AVLNode* &t)
{
    AVLNode* lc = NULL;
    AVLNode* rd = NULL;
    lc = t->lchild;
    switch(lc->bf)
    {
        case LH:                    //顺时针旋转(即右旋) 
            t->bf = EH;
            lc->bf = EH;
            R_Rotate(t);        
            break;
        
        case EH:                    //删除节点时会发生,插入不会发生
            t->bf = LH;
            lc->bf = RH;
            R_Rotate(t);
            break;
        
        case RH:                    //先左旋后右旋
            rd = lc->rchild;
            switch(rd->bf)
            {
                case LH:
                    t->bf = RH;
                    lc->bf = EH;
                    break;    
                case EH:
                    t->bf = EH;
                    lc->bf = EH;
                    break;
                case RH:
                    t->bf = EH;
                    lc->bf = LH;
                    break;
            }
            rd->bf = EH;
            L_Rotate(t->lchild);//不能写L_Rotate(lc);采用的是引用参数 
            R_Rotate(t);
            break;
    }
}

 

 

   考虑右子树的情况:

void rightBalance(AVLNode* &t)
{
    AVLNode* rc = NULL;
    AVLNode *ld = NULL;

    rc = t->rchild;
    switch(rc->bf)
    {
    case RH:                //逆时针旋转(即左旋)
        t->bf = EH;
        rc->bf = EH;
        L_Rotate(t);
        break;
    case EH:                //删除节点时会发生,插入不会发生 
        t->bf = RH;
        rc->bf = LH;
        L_Rotate(t);
        break;
    case LH:                //先右旋后左旋
        ld = rc->lchild; 
        switch(ld->bf)
        {
        case LH:
            t->bf = EH;
            rc->bf = RH;
            break;
        case EH:
            t->bf = EH;
            rc->bf = EH;
            break;
        case RH:
            t->bf = LH;
            rc->bf = EH;
            break;
        }
        ld->bf = EH;
        R_Rotate(t->rchild);//不能写R_Rotate(rc);采用的是引用参数 
        L_Rotate(t);
        break;
    }
}

 

 

 总结:

  递归真是神奇啊,对子树的处理递归的很漂亮,代码量是一方面,代码逻辑的清晰性也是非递归程序鲜有的.

  用这个来学习递归算法真是好工具,希望对于我后面复习图论有帮助.

  这篇文章中所述的非递归程序我并没有实现,肯定有疏忽的地方,欢迎大家指正.

 

完整示例中还有一个showThisTree(),它可以打印出漂亮的平衡二叉树.

《二叉树之AVL树的平衡实现(递归与非递归)》

相关代码请见我的github

 

[1]   AVL树的旋转操作 图解 最详细

[2] left 等价 leftChild,同理,right 也等价 rightChild.

[3]   平衡二叉树(AVL)的插入和删除详解(上)

[4]  参考教材 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)[美] MarkAllenWeiss 著

 

    原文作者:算法小白
    原文地址: https://www.cnblogs.com/leihui/p/6002418.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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