Android Canvas绘制

public class DrawView extends View {  public DrawView(Context context) {

  super(context);

 }  @Override

 protected void onDraw(Canvas canvas) {

  super.onDraw(canvas);

  /*

   * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形

   * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点

   */

  // 创建画笔

  Paint p = new Paint();

  p.setColor(Color.RED);// 设置红色   canvas.drawText(“画圆:”, 10, 20, p);// 画文本

  canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆

  p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了

  canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆   canvas.drawText(“画线及弧线:”, 10, 60, p);

  p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色

  canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线

  canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线

  //画笑脸弧线

  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

  RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);

  canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形

  oval1.set(190, 20, 220, 40);

  canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形

  oval1.set(160, 30, 210, 60);

  canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形   canvas.drawText(“画矩形:”, 10, 80, p);

  p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色

  p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满

  canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形

  canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形   canvas.drawText(“画扇形和椭圆:”, 10, 120, p);

  /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */

  Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,

    new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,

      Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。

  p.setShader(mShader);

  // p.setColor(Color.BLUE);

  RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量

  canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);

  // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线

  //画椭圆,把oval改一下

  oval2.set(210,100,250,130);

  canvas.drawOval(oval2, p);   canvas.drawText(“画三角形:”, 10, 200, p);

  // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形

  Path path = new Path();

  path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点

  path.lineTo(120, 250);

  path.lineTo(80, 250);

  path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形

  canvas.drawPath(path, p);   // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形

  p.reset();//重置

  p.setColor(Color.LTGRAY);

  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心

  Path path1=new Path();

  path1.moveTo(180, 200);

  path1.lineTo(200, 200);

  path1.lineTo(210, 210);

  path1.lineTo(200, 220);

  path1.lineTo(180, 220);

  path1.lineTo(170, 210);

  path1.close();//封闭

  canvas.drawPath(path1, p);

  /*

   * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径

   * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸

   * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。

   */

  

  //画圆角矩形

  p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满

  p.setColor(Color.LTGRAY);

  p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果

  canvas.drawText(“画圆角矩形:”, 10, 260, p);

  RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形

  canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

  

  //画贝塞尔曲线

  canvas.drawText(“画贝塞尔曲线:”, 10, 310, p);

  p.reset();

  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);

  p.setColor(Color.GREEN);

  Path path2=new Path();

  path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点

  path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标

  canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

  

  //画点

  p.setStyle(Paint.Style.FILL);

  canvas.drawText(“画点:”, 10, 390, p);

  canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点

  canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

  

  //画图片,就是贴图

  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);

  canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);

 }

}

    原文作者:安谧世界
    原文地址: http://www.cnblogs.com/chenlong-50954265/p/3924597.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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