我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面 的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简 单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面 向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog 底层的实现也是通过WindowManager,这个WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。
写一个简单的代码:
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view = new Button(this);
view.setText(“window manager test!”);
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
我们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,但是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。
但是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,但是后面的view无法获得焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.updateViewLayout(view, mParams);
需要后面的view获得焦点时:
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE
WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mWm.updateViewLayout(view, mParams);