1.WindowManager 和 ViewGroup 都是 继承于 ViewManager
这个接口包含 3个 方法:
addView();
updateViewLayout();
removeView();
2.Window 在android 上的显示也是按照 三维空间的显示方式 显示,X,Y轴代表了
平面,Z轴代表了不同层级的上下 ->延伸到 Activity 即为 ActivityStack 里面保存的是
ActivityRecord;->延伸到Window 中 即为 WindowState ,在WindowManagerService中 这一调整
是通过mTokenList 这一个ArrayList 的添加、删除、位置的移动来调整的(这是 WindowManager 与
Activity 交互上的 调整)
对于WindowManger 本身而言,它也有自己的调整,一个WindowState的序列,mWindows.
在顺序上 mWindows 和 mTokenLsit 都是 按Z轴位置从大到小排列的,即窗口愈在上面,在队列愈靠前。
当然对于一个WindowState 它可能是有子窗口,他同样有一个ArrayList对Z轴位置进行维护,顺序上跟
mTokenList是一样的
3.回到 最初的3个方法。 addView 就是添加WindowState的。因为android内部对于窗口实际上也是分了几类的,
对于一个WindowState的添加,可能有以下情况:
1.这是一个输入法窗口
2.这是一个输入法对话框 (这2个其实可以归为一类)
3.这是一个壁纸
4.这是一个普通窗口
windowState的附加 是跟它的一个内部变量mSubLayer 有关系的,
一个windowState可以有子windowState activity中包含popwinow 他们使用同一个appToken/
归纳起来,我们可以认为每一个appToken或者 windowToken就是一个钥匙,他们一一对应一个房间(样式可以是豪华间。普通间。超豪华)即为
actiivty窗口,输入法窗口,壁纸窗口)而房间内可以有家具(子windowState,popwindow 他是需要一个apptoken才能启动的,就是说 它其实是依附一个windowState )不是很恰当.
而一个窗口的操作一般有3中,添加,删除,调整位置。对应上面的3个方法。
同时 我们还需要对WindowState的触碰操作,这就涉及到另外一个数据接口 mTokenMap,它是以IBinder作为key,因此很方便与Activity交互。