数据结构与算法JavaScript (二) 队列

队列是只允许在一端进行插入操作,另一个进行删除操作的线性表,队列是一种先进先出(First-In-First-Out,FIFO)的数据结构

队列在程序程序设计中用的非常的频繁,因为javascript单线程,所以导致了任何一个时间段只能执行一个任务,而且还参杂了异步的机制,

那么带来的问题:

1. 在异步操作执行的时候,同步代码还在继续,那么同步代码依赖异步,自然就会出错

2. 多个同步的任务在不同的时间段被调用

 

jQuery的动画中,我们经常写一段连续的动画代码

$book.animate({
    opacity: 0.25,
}).animate({
    opacity: 0.5
}).animate({
    opacity: 1
})

给我们的直观感觉就是:第一个animate结束后元素的opacity变成0.25,然后开始继续执行第二个animate,元素的opacity变成0.5, 之后类推。但是实际上来说这里就设计了一个本质的问题,动画可是异步调用的,animate方法是同步在执行的,所以这里就需要设计到队列,jQuery也给出了一个专门为动画设计的queue方法

 

队列本来也是一种特殊的线性表,在JavaScript我们可以直接使用数组实现这样的一个设计,数组的push()方法可以在数组末尾加入元素,shift()方法则可删除数组的第一个元素。

function Queue() {
    this.dataStore = [];
    this.enqueue   = enqueue;
    this.dequeue   = dequeue;
    this.first     = first;
    this.end       = end;
    this.toString  = toString;
    this.empty     = empty;
}

///////////////////////////
// enqueue()方法向队尾添加一个元素: //
///////////////////////////
function enqueue(element) {
    this.dataStore.push(element);
}

/////////////////////////
// dequeue()方法删除队首的元素: //
/////////////////////////
function dequeue() {
    return this.dataStore.shift();
}

/////////////////////////
// 可以使用如下方法读取队首和队尾的元素: //
/////////////////////////
function first() {
    return this.dataStore[0];
}

function end() {
    return this.dataStore[this.dataStore.length - 1];
}
/////////////////////////////
// toString()方法显示队列内的所有元素 //
/////////////////////////////
function toString() {
    var retStr = "";
    for (var i = 0; i < this.dataStore.length; ++i) {
        retStr += this.dataStore[i] + "\n";
    }
    return retStr;
}

////////////////////////
// 需要一个方法判断队列是否为空 //
////////////////////////
function empty() {
    if (this.dataStore.length == 0) {
        return true;
    } else {
        return false;
    }
}

var q = new Queue();
q.enqueue("Aaron1");
q.enqueue("Aaron2");
q.enqueue("Aaron3");

console.log("队列头: " + q.first());   //("Aaron1");
console.log("队列尾: " + q.end());  //("Aaron3");

队列采用的是线性的存储,那么就存在着顺序储存的一些弊端,比如排队买票,如果第一个买好了,后面的就会自然的往前移动一个空位,这样涉及到整个队列的每一个成员都要往前移动,不过JavaScript的队列是用数组描述的,底层解决了些弊端了。当然还有查找算法上的问题,比如可以用数组实现单链表结构等等,我们这里只讨论javascript的队列

 

模拟jQuery,使用队列实现一个动画

<div id="div1" style="width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;">点击</div>

(function($) {

    window.$ = $;

})(function() {

    var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/;

    function aQuery(selector) {
        return new aQuery.fn.init(selector);
    }

    /**
     * 动画
     * @return {[type]} [description]
     */
    var animation = function() {
        var self = {};
        var Queue = []; //动画队列
        var fireing = false //动画锁
        var first = true; //通过add接口触发

        var getStyle = function(obj, attr) {
            return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr];
        }

        var makeAnim = function(element, options, func) {
            var width = options.width
                //包装了具体的执行算法
                //css3
                //setTimeout
            element.style.webkitTransitionDuration = '2000ms';
            element.style.webkitTransform = 'translate3d(' + width + 'px,0,0)';

            //监听动画完结
            element.addEventListener('webkitTransitionEnd', function() {
                func()
            });
        }

        var _fire = function() {
            //加入动画正在触发
            if (!fireing) {
                var onceRun = Queue.shift();
                if (onceRun) {
                    fireing = true;
                    //next
                    onceRun(function() {
                        fireing = false;
                        _fire();
                    });
                } else {
                    fireing = true;
                }
            }
        }

        return self = {
            //增加队列
            add: function(element, options) {
                Queue.push(function(func) {
                    makeAnim(element, options, func);
                });

                //如果有一个队列立刻触发动画
                if (first && Queue.length) {
                    first = false;
                    self.fire();
                }
            },
            //触发
            fire: function() {
                _fire();
            }
        }
    }();


    aQuery.fn = aQuery.prototype = {
        run: function(options) {
            animation.add(this.element, options);
            return this;
        }
    }

    var init = aQuery.fn.init = function(selector) {
        var match = rquickExpr.exec(selector);
        var element = document.getElementById(match[1])
        this.element = element;
        return this;
    }

    init.prototype = aQuery.fn;

    return aQuery;
}());

//dom
var oDiv = document.getElementById('div1');

//调用
oDiv.onclick = function() {
    $('#div1').run({
        'width': '500'
    }).run({
        'width': '300'
    }).run({
        'width': '1000'
    });
};

 

测试

<!doctype html><div id=”div1″ style=”width:100px;height:50px;background:red;cursor:pointer;color:#fff;text-align:center;line-height:50px;” data-mce-style=”width: 100px; height: 50px; background: red; cursor: pointer; color: #fff; text-align: center; line-height: 50px;”>点击</div><script type=”text/javascript”> (function($) { window.$ = $; })(function() { var rquickExpr = /^(?:#([\w-]*))$/; function aQuery(selector) { return new aQuery.fn.init(selector); } /** * 动画 * @return {[type]} [description] */ var animation = function() { var self = {}; var Queue = []; //动画队列 var fireing = false //动画锁 var first = true; //通过add接口触发 var getStyle = function(obj, attr) { return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj, false)[attr]; } var makeAnim = function(element, options, func) { var width = options.width //包装了具体的执行算法 //css3 //setTimeout element.style.webkitTransitionDuration = ‘2000ms’; element.style.webkitTransform = ‘translate3d(‘ + width + ‘px,0,0)’; //监听动画完结 element.addEventListener(‘webkitTransitionEnd’, function() { func() }); } var _fire = function() { //加入动画正在触发 if (!fireing) { var onceRun = Queue.shift(); if (onceRun) { fireing = true; //next onceRun(function() { fireing = false; _fire(); }); } else { fireing = true; } } } return self = { //增加队列 add: function(element, options) { Queue.push(function(func) { makeAnim(element, options, func); }); //如果有一个队列立刻触发动画 if (first && Queue.length) { first = false; self.fire(); } }, //触发 fire: function() { _fire(); } } }(); aQuery.fn = aQuery.prototype = { run: function(options) { animation.add(this.element, options); return this; } } var init = aQuery.fn.init = function(selector) { var match = rquickExpr.exec(selector); var element = document.getElementById(match[1]) this.element = element; return this; } init.prototype = aQuery.fn; return aQuery; }()); //dom var oDiv = document.getElementById(‘div1’); //调用 oDiv.onclick = function() { $(‘#div1’).run({ ‘width’: ‘500’ }).run({ ‘width’: ‘300’ }).run({ ‘width’: ‘1000’ }); }; </script>

 

    原文作者:算法小白
    原文地址: https://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4202291.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注